Как сделать электрический забор в 7 days to die

Обновлено: 06.05.2024

7 Days To Die: Ловушки

Ежики хороши тем, что наносят прямой урон и способны убить противника. Минусы в том, что зомби, превращаясь в трупы будут уничтожаться (распространенный минус для большинства систем защиты). Требуют много дерева (возможно так было раньше, в версии 16 не проверял). Легко ломаются и их запросто может уничтожить взрыв толстяка.

Они не плохи на раннем этапе, но толстяки их быстро разметают. Их не просто ремонтировать и постоянно обновлять.

Бревенчатые колья крепки, их можно улучшить до весьма приличного уровня. Толстяк не обязательно их снесет, правда несколько все же справятся. Они чаще выдерживают натиск, так что обновить пару - тройку не так уж и сложно. Над ними трупы обращаются в останки и их можно осмотреть.

Минусы в том, что они наносят не так много урона как хотелось бы.

Ловушки ближнего боя

Ими можно назвать электрический забор и ловушка с лезвиями.

Электрический забор бьет электричеством. что в общем то и понятно. Урон весьма существенен и, если вы добавите, скажем колючую проволоку, запутавшийся в ней зомби может помереть сам (например бродячая орда).

Данная ловушка весьма эффективна, к тому же на некоторое время зомби получают эффект, подобный оглушению. В принципе, под действием тока в них должно быть сложнее попасть, однако здесь эта ловушка имеет обратный эффект. В обычное время, забор способен оглушить пробегающих мимо зверей. Создаваемый им звук можно считать сигнализацией.

Колючая проволока быстро изнашивается и заменять ее приходится очень часто.

Для установки требуется знания из научного раздела + определенный уровень.

Для поддержания ловушки активной, требуется источник питания.

Ловушка с лезвиями

Эту ловушку можно назвать самой эффективной, но и самой затратной (не считая турелей). Для ее создания требуется уйма материалов, специальные навыки, питание.

Урон, который она наносит, можно назвать самым большим и при том способным лишить противника конечностей(даже всех).

Что любопытно, ловушка обладает собственным уровнем удара, т.е. если зомби будет лежать под ней не двигаясь, она по нему не попадет. Хорошо что зомби постоянно двигаются, так что их головы часто попадают под удар и с легкостью отсекаются. да и просто приятно смотреть как она шинкует орду.

Некоторые противники слишком здоровы и могут даже запрыгнуть на нее, при том получая урон. В конце концов ноги у них тоже отсекаются (исключение толстяки - копы. ни разу не видел его искалеченным. впрочем и искалеченных пауков тоже).

Дальнобойные ловушки

Ловушка с дротиками не так проста в использовании. Здесь нужно использовать хитроумный или не очень триггер, к примеру нажимную панель или выключатель.

Эта ловушка может работать и без триггера, но тогда она быстро исчерпает свой боезапас.

Положительная сторона пожалуй только одна, зато какая - боеприпасы.

Дротики, которые она использует сделаны из железа - самого распространенной вида руды, которую просто не знаешь куда девать (с учетом того, что вы все таки искали руды). Если вы решили использовать данную ловушку в своей защите, можете делать тысячи боеприпасов не страшась, что останетесь без патронов.

2.Сложность установки и использования.

Турели

Турели - автоматические орудийные установки.

Плюс - дополнительная огневая мощь.

1.Большой расход боеприпасов.

Турель с дробовиком

Данная турель стреляет, как легко догадаться, дробью. Соответственно, она имеет те же минусы, что и само оружие.

Кучность стрельбы сохраняется только на близкой дистанции. Вам придется устанавливать ее так, чтобы она могла видеть противника лишь вблизи, иначе рискуете потратить ценные боеприпасы в пустую.

Турель с АК

Турель стреляет патронами 7.62. Она обладает существенным уроном по сравнению дробью на любой дистанции.

Разыскиваем авторов, администратора и специалиста по продвижению группы. Тематику угадайте :)

Цель нашего проекта - информация о том, как добиться наилучшего игрового опыта.

Если у вас есть желание поделиться своим мнением, мы будем рады предоставить вам такую возможность.

Electric Fence Post

The Electric Fence Post shocks players as well as the player that placed the traps regardless them being within Land Claim Block territory and Zombies who touch the wire between two connected posts. The wires can go through any block. The maximum distance between 2 posts is 14 blocks, not counting the blocks the posts stand on.

Crafting [ ]

Effects [ ]

When a player or Zombie comes within range of the wire between two connected posts and touches the wire, they receive the Shocked status effect. This causes 3 damage to health every 0.5 seconds for 4.5 seconds. Zombies will have their speed reduced to 0.1 for 3.2 seconds. Though the Zombies are effectively immobilized during this time, they will still attack players and blocks that are in range. Players will be slowed but not as nearly immobilized as Zombies.

After the Shocked status effect expires, a Zombie is immune to further shocking for 1.5 seconds. Players do not get this immunity and will continue to be shocked until moving away from the wire or until the Electric Fence Post stops working.

When a Zombie is shocked, the Electric Fence Post at the receiving end of the electricity flow takes 1 damage to its Durability. When a player is shocked, the Electric Fence Post instead takes continuous damage to its Durability until the player moves out of range of the live wire. When the receiving Electric Fence Post is reduced below 50 Durability, the wire will no longer cause the Shocked status effect to be applied to players or Zombies, and when a player walks into the wire when in this state, a short-circuiting sound can be heard from the damaged post.

Repairing [ ]

The Electric Fence Post is repaired using Electrical Parts and Forged Iron.

Electric Fence Post

Для работы требуется подключить к электрической цепи с помощью Инструмента Электропроводки. Замкнуть сеть из столбов невозможно. КАЖДЫЙ столб пассивно потребляет 5W энергии. Для работы требуется установить как минимум 2 столба и провести между ними провод Инструментом Электропроводки. Можно ставить Столбы как вертикально, так и горизонтально. Столб размером в 1 блок, но высотой в 2 блока при этом электричество всё равно поражает ползучих зомби. Но если провод слишком высоко то током зомби не ударит. Зомби, когда проходят через провод изгороди, оглушаются на 5 секунд реального времени и получают небольшой урон. Для того чтобы убить зомби надо как минимум 3 удара электричеством (для зомби женщин).

Как сделать электрический забор в 7 days to die


Оценок: 177 Электричество (Alpha 16-17) От AcirusOne и соавторов Базовая информация об электричестве (Последнее добавление нового: 25 ноября 2018)


1 В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


AcirusOne
Не в сети Anatole
Не в сети 27 июн. 2017 в 11:17 31 дек. 2018 в 8:39
7,456 уникальных посетителей
206 добавили в избранное
Оглавление руководства



Вступление



Источники энергии



Механизмы обороны




Заключение


Комментарии Вступление Перевод названий механизмов, перков и рецептов указан в круглых скобках.

Электричество станет доступно, после прокачки перков (Аккумуляторный банк (Battery Bank) открывается схемой):

Приёмники сигнала - механизмы, которые при получении электрического сигнала выполняют то, или иное действие (например: лампа - горит, сирена - звенит, и т.д.).
Источники сигнала - механизмы, которые имеют на выходе электрический сигнал, для передачи его приёмнику (например: генератор - создаёт сигнал для запитывания всего, датчик - пропускает сигнал дальше, если выполнено условие, и т.д.).

  • У некоторых механизмов есть внутренний интерфейс, у некоторых нет, открыть его можно клавишей E (см. управление).
  • Только для типа мира Creativ или зоны Land Claim Block! Чтобы забрать в инвентарь механизм, необходимо зажать клавишу E (для интерфейсных механизмов) и выбрать иконку руки, и просто нажать E (для без интерфейсных механизмов). Если механизм имеет поврежденное состояние (DURABILITY), его забрать можно будет только после ремонта (REPAIR).
  • Чтобы не нагромождать проводами, некоторые механизмы могут запитывать друг друга (например: лампы, реле, турели и т.д.).
Wire Toll
(Инструмент электропроводки)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) до 1 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен изначально.
  • Инструмент для работы с проводкой.
  • Позволяет соединять между собой электрические механизмы.
  • Для присоединения провода, важно учитывать направление сигнала, т.к. запитать механизм двумя источниками сигнала - не получится, и игра автоматически отсоединит приёмник сигнала от источника. Для подключения, необходимо сначала кликнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) по источнику сигнала, после кликнуть ПКМ по приёмнику сигнала. Ориентиром будет значок электрической вилки, при наведении.
  • Чтобы отсоединить провод, необходимо кликнуть левой кнопкой мыши (ЛКМ), по приёмнику сигнала.
  • Чтобы отменить подключение провода (в процессе), необходимо просто кликнуть левой кнопкой мыши (ЛКМ).
  • Если этот инструмент держать в руках, то будут подсвечены провода (с направлением сигнала) и зоны сенсоров.
  • Максимальное расстояние, на которое можно отойти с проводом в руках - 10 клеток. Но дотянуться можно дальше. Максимальное расстояние, которое удалось достигнуть, это 16 блоков с учётом механизмов.
  • Сами провода ничего не стоят.
Lights
(Освещение)
  • 16 alpha: Крафт ламп открывается при прокачке перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества).
  • 17 alpha: Крафт доступен изначально.
  • Освещение. Которое можно найти или скрафтить. Размер 1х1 блок.
  • Можно включать/отключать (ON / OFF). В отключенном состоянии (OFF) не потребляют энергию.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 5 W.

P.S. Большое количество освещения сильно влияет на производительность игры. Есть смысл прикрутить освещение к датчику движения.

Открываются перком 1 уровня:

Открываются перком 2 уровня:

Spotlight
(Прожектор)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) до 2 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 2 уровня.
  • Прожектор. Размер 1х1 блок.
  • Зажав E (см. управление) и выбрав значок прицела, откроется панель настройки прожектора. С помощью CAMERA PREVIEW можно сменить направление освещения. Чтобы изменить, необходимо чтобы было подано питание, и левой кнопкой мыши ЛКМ по окошку.
  • Можно включать/отключать (ON / OFF). В отключенном состоянии (OFF) не потребляет энергию.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 5 W.
Electric Wire Relay
(Электрическое реле)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) до 1 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 1 уровня.
  • Используется для разветвления проводов. Размер 1х1 блок.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 1 W.
Electric Timer Relay
(Электрическое реле с таймером)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) до 2 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 2 уровня.
  • Используется для разветвления проводов. Размер 1х1 блок.
  • Реле срабатывающее от времени суток. При срабатывании есть сигнал, иначе нет.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 0 W.
  • START TIME - Начиная с этого времени реле будет в сработанном состоянии.
  • END TIME - До этого времени реле будет в сработанном состоянии.
Switch
(Рубильник)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) до 1 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 2 уровня.
  • Выключатель. Используется для разъединения цепи. Размер 1х1 блок.
  • Имеет индикатор состояния: не горит - нет питания, красным - под питанием, отключён, зелёным - под питанием, включён.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 0 W.
Speaker
(Громкоговоритель)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) до 2 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 2 уровня.
  • Сигнализация. Срабатывает при сигнале. Размер 1х1 блок.
  • Является только приёмником сигнала.
  • Базовое потребление: 5 W.
Источники энергии

Это механизмы, которые создают электрический сигнал. Если нагрузка на них будет больше чем они способны выработать, то некоторые механизмы (менее мощные, а после в порядке подключения), перестанут работать. Для снижения нагрузки, можно использовать датчики или выключатель.

Интересный факт! Состояние вкладываемого компонента (DURABILITY), никак не влияет на MAX OUTPUT генератора, и даже убитый в ноль компонент будет засчитываться рабочим. Это означает что чинить их нет никакого смысла.

Generator Bank
(Генератор)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка GENERATOR BANK (Генератор) до 1 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 1 уровня.
  • Генератор энергии, работающий на топливе (GAS). Размер 1х1 блок.
  • Максимальная вырабатываемая мощность зависит от количества и качества добавленных двигателей.
  • Для того, чтобы генератор заработал, необходимо от 1 до 6 двигателей (Small Engine) и топливо (Gas Can). Вкладываем двигатели, заливаем топливо кнопкой REFUEL и запускаем генератор кнопкой TURN ON.
  • Является только источником сигнала.
  • GAS - Уровень топлива.
  • MAX OUTPUT - Максимальная вырабатываемая мощность.
  • POWER - Текущая нагрузка.
Solar Bank
(Солнечная батарея)
  • Генератор энергии от солнца. Работает только в дневное время (продолжительность дня зависит от настроек игры). Размер 1х4 блока.
  • Максимальная вырабатываемая мощность зависит от количества и качества добавленных солнечных батарей (Solar Cell).
  • Для того, чтобы генератор заработал, необходимо от 1 до 6 солнечных батарей (Solar Cell). Вкладываем солнечные батареи и запускаем генератор кнопкой TURN ON.
  • Является только источником сигнала.
  • MAX OUTPUT - Максимальная вырабатываемая мощность.
  • POWER - Текущая нагрузка.
Battery Bank
(Аккумуляторный блок)
  • 16 и 17 alpha: Крафт доступен после прочтения BATTERY BANK SCHEMATIC (Схема аккумуляторного блока).
  • Аккумуляторный источник энергии. Размер 1х1 блок.
  • Максимальная вырабатываемая мощность зависит от количества и качества добавленных аккумуляторов.
  • Для использования энергии, необходимо от 1 до 6 аккумуляторов (Lead Car Battery), не нулевого состояния (DURABILITY). Вкладываем аккумуляторы и включим кнопкой TURN ON.
  • При использовании Battery Bank без подключенного к нему источника энергии, аккумуляторы будут разряжаться, т.е. ухудшать своё состояние (DURABILITY), начиная от первого, по очереди. При подключении к нему другого источника энергии, аккумуляторы будут заряжаться уже в обратном порядке (только при включённом устройстве).
  • Логично использовать как аварийный источник питания, подключая его между генератором и потребителями.
  • В режиме зарядки не является источником энергии, но после выхода из этого режима, сразу им становится.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление при зарядке: 5 W.
  • MAX OUTPUT - Максимальная вырабатываемая мощность.
  • POWER - Текущая нагрузка.

Принцип заряда Battery Bank
Аккумуляторы заряжаются только если Battery Bank включен и к нему подключена нагрузка:

Это механизмы, которые при определённых обстоятельствах пропускают на выход сигнал, благодаря чему можно строить автоматические ловушки.

Pressure Plate
(Нажимная пластина)
  • 16 alpha: Крафт Pressure Plate 1х1 доступен после прокачки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) до 1 уровня, а Pressure Plate 1х5 - до 2 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 2 уровня.
  • Нажимная пластина. Срабатывает при прохождении по ней. Имеет два размера 1х1 блок и 1х5 блок.
  • Для использования, необходимо подключить пластину к источнику питания. При срабатывании пропускает сигнал на выход.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 0 W.
  • POWER DELAY - Задержка перед пропусканием сигнала на выход (INSTANT - без задержки).
  • POWER DURATION - Задержка после пропускания сигнала на выход, т.е. сколько времени держать сигнал на выходе, после прекращения срабатывания (TRIGGERED - без задержки).
Motion Sensor
(Датчик движения)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) до 3 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 2 уровня.
  • Датчик движения. Срабатывает при попадании объекта в зону сенсора (максимальное расстояние 17 блоков, включая сам датчик). Размер 1х1 блок.
  • Для использования, необходимо подключить датчик к источнику питания и настроить. При срабатывании пропускает сигнал на выход.
  • Имеет индикатор состояния: не горит - нет питания, красным - под питанием, зелёным - под питанием, в сработанном состоянии.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 5 W.
  • На кого срабатывает сенсор. 1 - на себя, 2 - на союзников, 3 - на других игроков, 4 - на зомби.
  • POWER DELAY - Задержка перед пропускания сигнала на выход (INSTANT - без задержки).
  • POWER DURATION - Задержка после пропускания сигнала на выход, т.е. сколько времени держать сигнал на выходе, после прекращения срабатывания (TRIGGERED - без задержки).
  • CAMERA PREVIEW - зона сенсора. Чтобы изменить, необходимо чтобы было подано питание, и левой кнопкой мыши ЛКМ по окошку.
Trip Wire Post
(Растяжка)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) до 2 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка YEAH SCIENCE (Передовые технологие) до 5 уровня.
  • Растяжка. Срабатывает при прохождении через неё. Имеет размер 1х1 блок.
  • Для использования, необходимо установить две и более растяжки, натянуть между ними провод (с помощью Wire Tool) и подключить к источнику питания. При срабатывании пропускает сигнал на выход.
  • Нельзя замкнуть группу Trip Wire Post в круг, т.е. на себя же.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 1 W.
  • POWER DELAY - Задержка перед пропусканием сигнала на выход (INSTANT - без задержки).
  • POWER DURATION - Задержка после пропускания сигнала на выход, т.е. сколько времени держать сигнал на выходе, после прекращения срабатывания (TRIGGERED - без задержки).

Принцип работы Trip Wire Post
Выходной сигнал зависит от направления питания и стороны, с которой через неё проходят. Зелёными стрелками указано направление движения.

Механизмы обороны

Это механизмы, которые способны калечить и убивать всё живое что на их пути попадётся.

Blade Trap
(Мясорубка)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка MELEE TRAPS (Ловушки ближнего боя) до 2 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 3 уровня.
  • Ловушка, с вращающимися лезвиями. Размер 3х3 блока.
  • Для использования, необходимо подключить ловушку к источнику сигнала.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 20 W.
Dart Trap
(Дротикомёт)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка RANGED TRAPS (Ловушки дальнего боя) до 1 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 3 уровня.
  • Ловушка, стреляющая железными дротиками (Iron Dart). Размер 1х1 блок.
  • Для использования, необходимы железные дротики (Iron Dart). Вкладываем дротики, нажимаем кнопку LOCK AMMO и подключаем ловушку к источнику сигнала.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 10 W.
Shotgun Turret и Auto Turret
(Турель с дробовиком и Автоматическая турель)
  • 16 alpha: Крафт Shotgun Turret доступен после прокачки перка RANGED TRAPS (Ловушки дальнего боя) до 2 уровня, Auto Turret - до 3 уровня.
  • 17 alpha: Крафт Shotgun Turret доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 4 уровня, Auto Turret - до 5 уровня.
  • Автоматические турели. Срабатывают при попадании объекта в зону сенсора (максимальное растояние 17 блоков, включая саму турель). Размер 1х1 блок.
  • Для использования, необходимы боеприпасы. Для Shotgun Turret - это Shotgun Shell (Shotgun Slug не подойдёт), для Auto Turret - это 9mm Round. Вкладываем боеприпасы, нажимаем кнопку LOCK AMMO и подключаем турель к источнику сигнала.
  • Не стоит бегать перед турелью во время отстрела ею зомбей, поскольку есть некоторый шанс, что она попадёт и по игроку.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 15 W.
  • TARGETING - на кого срабатывает сенсор. 1 - по себе, 2 - по союзникам, 3 - по другим игрокам, 4 - по зомби.
  • CAMERA PREVIEW - зона сенсора. Чтобы изменить, необходимо чтобы было подано питание, и левой кнопкой мыши ЛКМ по окошку.
  • Не видит через стекло, но через FRAME-блоки, решётки (Iron Bars) и пиллары (Pillar) срабатывает.
  • У турелей есть ручное использование. Для этого заходим в CAMERA PREVIEW, наводимся на цель и нажимаем ЛКМ.
  • Стреляет по аэродропу.
Electric Fence Post
(Столб электрической изгороди)
  • 16 alpha: Крафт доступен после прокачки перка MELEE TRAPS (Ловушки ближнего боя) до 1 уровня.
  • 17 alpha: Крафт доступен после прокачки перка ADVANCED ENGINEERING (Передовые технологие) до 3 уровня.
  • Ловушка, позволяющая построить электрическую ограду. Размер 1х2 блока.
  • Для использования, необходимо установить два и более Electric Fence Post'а, натянуть между ними провод (с помощью Wire Tool) и подключить к источнику питания.
  • При касании поражает любую живую цель.
  • Нельзя замкнуть группу Electric Fence Post в круг, т.е. на себя же.
  • Является как приёмником, так и источником сигнала.
  • Базовое потребление: 5 W.

Не смотря на небольшое количество механизмов, ловушки могут быть самыми разнообразными. Почти все механизмы можно устанавливать в любом положении, что позволяет не только делать компактные ловушки, но и защищать некоторые механизмы от зомби.
Рассмотрим несколько ситуаций, чтобы понять, как всё работает.

Переделанная лутальня

Теперь это не лутальня, а мясорубка. Она уничтожит не только всех зомбей, но и весь лут от них. Может быть полезна только когда некогда отбивать бесконечно спавнящиеся бродячие орды.
Поскольку 4 Blade Trap'а достаточно прожорливы на энергию, логичным будет использовать датчик движения Motion Trap. Чтобы не нагромождать проводами, подключил всё через лампу (раз имеется такая возможность). Нагрузка на генератор при работе мясорубки, не маленькая, поэтому одним двигателем тут не обойдёшься.

Классический тир

Турели достаточно прожорливы, поэтому для экономии энергии используется нажимная плита Pressure Plate 1x5, с настройкой POWER DURATION в одну минуту. Выключатель (Switch) используется как индикатор питания турели. Таким образов, когда кто-то проходит по нажимной плите, турель сразу получает питание и сохраняет его 1 минуту, когда с плиты уйдут.

Защита периметра

Поскольку замыкать в круг цепь группу Trip Wire Post'ов, а также и Electric Fence Post'ов нельзя, можно либо оставить проход для "умных" зомбей, либо обнести ещё по одному ряду. Последний в ряду Trip Wire Post настроил на задержку сигнала после срабатывания, чтобы питание электрической преграды не пропадало сразу. Очень важно учитывать направление сигнала, иначе может всё неправильно работать.
Ещё на картинке я привёл пример работы Electric Timer Relay. С 6 утра и до 11 вечера лампа будет гореть, чтобы не было слишком темно. Если к примеру освещение нужно не всегда, то можно подключить лампу к датчику, например, к Motion Sensor.
(Завод на фоне издалека очень схож с Тадж-Махалом)

Также Electric Fence Post'ы хорошо замедляют бегающих зомби. На картинке я представил примерную реализацию данной идеи. Игрок стоит рядом с блоком лестницы (ставим лестницу без 1 нижнего блока, чтобы зомби не могли залезть, но бежали к ней). Electric Fence Post'ы разместил за двойной стеной (для защиты от зомби).
Спавн зомби происходил за ловушкой, зомби оббегали всё строение и забегали во внутрь. Получая разряд током, они останавливаются, что позволяет в них более прицельно стрелять. А можно и вовсе не стрелять, бегая по верху, разряды всё сделают за нас.
Не смотря на попытки зомби разломать моё строение, у них это плохо получается, поскольку они почти постоянно находятся в "шоковом" состоянии.

Особые вещи H


Этот мод является серверным, если вы предпочитаете многопользовательский режим, который не нужно загружать вашим клиентам, мод будет отправлен им автоматически, когда они попытаются подключиться к вашему серверу.

Добавляет неуязвимое пуленепробиваемое стекло и нержавеющую сталь, а также более специализированные блоки.

  • Добавляет новые материалы ; неуязвимое стекло и неуязвимая сталь (можно было использовать скалу, но раньше у меня был плохой опыт)
  • Добавляет новые стеклянные блоки все неуязвимые; куб, тарелка, пандус,
  • Добавляет новые неуязвимые стальные блоки; куб, половинка, плита, пандус, лестница, лестница с перилами, пирамида, столб, колпак столба, бруски, лестница, бревенчатый шип ( ловушка )
  • Добавляет новые специальные блоки все неуязвимые; гаражные ворота 5x3x1, гаражные ворота 3x2x2, стальная дверь, дверь подвала, дверь люка, подъемный мост (все работает без электричества)
    • Все будет возвращаться к себе в бесконечном цикле (ничего не происходит, кроме визуального изменения в случае какого-либо повреждения)
    • Все можно отремонтировать с помощью специального гвоздика или специального каменного топора, а также при наличии основного куба (ремонт необходим только для безупречной визуализации, в противном случае он не нужен)
    • Все могут быть улучшены до визуально равных, но обычных версий, с помощью специального гвоздика или специального каменного топора, а также при наличии основного куба (в случае смещения или передумания).

    Добавляет лучшие версии инструментов администратора и многое другое

    • Специальное оружие для гвоздя первичным действием уничтожает все блоки одним выстрелом (кроме бревенчатого шипа, требуется 3 выстрела bcz матрешки)
    • Специальное вторичное действие гвоздя модернизирует неуязвимые блоки до уязвимых блоков верхнего уровня, таких как пуленепробиваемое стекло и нержавеющая сталь.
    • У турели очень-очень низкий шанс попадания, особенно с расстояния, чтобы компенсировать это, она ничего не потребляет, ни мощность, ни боеприпасы.
    • Только когда работает, когда вы близко к нему (к счастью, мешающие блоки не уменьшают рабочий диапазон), и только один из них может быть активен одновременно
    • Вы можете разместить его за дверью или стеной, чтобы он мог помочь в защите, когда вы не можете стрелять в зомби со своей позиции и т. Д.
    • В специальных ботинках прыжки истощают выносливость, но бег восстанавливают ее (как вспышка)


    Добавляет специального торговца, кузницу, верстак и велосипед.

    • Добавляет специального торговца, копию Джен; вы можете покупать, продавать и соглашаться на работу, но у нее также есть ключевые отличия, описанные ниже
      • Продаваемые предметы разные, у нее тонны одежды, доспехов, инструментов, оружия, боеприпасов, лекарств, семян, сырой пищи, ресурсов, деталей автомобилей, декораций, миссий-квестов, книг и рецептов-схем.
      • Она неуязвима, как и любой другой трейдер, но в случае неправильного размещения есть способ удалить ее, объясненный в файлах XML; blocks.xml и entityclasses.xml
      • Ее можно скрафтить, но вам нужно довольно много органических ресурсов. она продает эти ресурсы, так что после создания вы можете сделать остальные проще
      • Вы можете легко создать свой собственный торговый пост с этим трейдером и с помощью неуязвимых блоков, если вы администратор, это вам очень поможет
      • Функциональность точно такая же, как и в обычных версиях, я планирую добавить такие функции, как более быстрое создание или создание большего количества предметов одновременно и т. Д.
      • На данный момент реальная разница заключается в том, как вы создаете этих двоих в начале игры, для них требуются только базовые маты (камень, глина, железо, дерево), но, конечно, их много.
      • По умолчанию они разблокированы, это означает, что у вас будет кузница и верстак, как только вы соберете достаточно материалов.
      • Если вы не хотите, чтобы лесной биом на вашей карте превратился в пустыню, пустошь или выжженный лес, прекратите использовать газ и используйте этот велосипед.
      • Он быстрый и прочный, это горный велосипед, лазать по горам, прыгать с них, в этой игре вы можете лучше, чем Trials Rising.
      • Он имеет огромную емкость для хранения (90 слотов), потому что в нем есть все дополнительные корзины и сумки (не визуально, но вы поняли)

      Добавляет особое пиво, включает сразу полезные баффы

      • Добавляет воду
      • Добавляет еду
      • Добавляет регенерацию выносливости
      • Добавляет сопротивление оглушению
      • Добавляет сопротивление холоду
      • Добавляет термостойкость
      • Добавляет устойчивость к болезням
      • Добавляет устойчивость к инфекциям
      • Добавляет прирост опыта
      • Лечит дизентерию
      • Лечит инфекцию
      • Делает пищеварение более эффективным
      • Останавливает кровотечение
        • В качестве побочного эффекта лечение этим дает на 66% меньше опыта.
        • Как побочный эффект, головокружение от пива длится на 33% дольше.
        • Теперь время головокружения увеличилось вдвое, но сила визуального эффекта уменьшилась.

        Добавляет новые рецепты, позволяющие создавать каждый из вышеперечисленных предметов.

        • Создайте два основных ресурса в кузнице (они необходимы для создания других)
        • Сделайте специальное пиво на костре или на химической станции.
        • Создавайте все остальные блоки, инструменты, оружие , боеприпасы и одежду на рабочей станции.
        • Все новые рецепты из этого мода разблокированы по умолчанию (но их можно легко изменить, чтобы их можно было изучить).
        • Создание не является обязательным, все можно получить из творческого меню, как и раньше.

        Ничего не перезаписывает, все добавлено как новое. Верно!

        Как найти в игре

        • Креативное меню
        • Ремесло

        Какие еще

        • Планы на будущее; пока ничего (уже внесла массу изменений, не планируя их на самом деле)
        • У меня вопрос; Просто спроси
        • Я хочу то и то; Просто спроси
        • Мне нравится этот мод; выражайте свою благодарность комментариями и одобрениями
        • Что это за номер версии; версия игры плюс версия мода
        • Поместите бревенчатый шип в канаву вокруг вашего дома и наблюдайте, как в нем умирают зомби, используйте подъемный мост, чтобы самостоятельно пройти через канаву, укрепите землю и стены своей канавы неуязвимым стальным блоком для максимальной защиты от чего-либо.

        Журнал изменений

        Обратите внимание, что обновление мода может привести к тому, что существующие элементы изменят что-то еще, это похоже на игровой движок, потому что я никогда не меняю существующие идентификаторы. в любом случае это не имеет большого значения, но вы можете обнаружить, что носите осколки стекла вместо обуви и т. д., поэтому просто проверьте свой инвентарь и исправьте его, если у вас есть такие нежелательные изменения.

        v8.0.0-A19

        • Добавлено специальное холодное оружие.
          • Конфетный клуб
          • Кувалда
          • Стальное копье
          • Электрошокер
          • Составной лук
          • Железный арбалет
          • Помповое ружье
          • Автоматический дробовик
          • Тактическая дополненная реальность
          • M60
          • Стрелковая винтовка
          • Снайперская винтовка
          • Стальная стрела AP (и ее связка)
          • Стальной арбалетный затвор АП (и его связка)

          v7.3.1-A19

          Увеличен стек неуязвимых ящиков для хранения до 30 тысяч, как и у других неуязвимых блоков.

          v7.3.0-A19

          • Добавлен неуязвимый ящик для хранения
          • Исправлена ​​ошибка, из-за которой специальная кузница и верстак были разрушаемы (теперь оба неуязвимы)

          v7.2.5-A19

          • Добавлен специальный пистолет пустынный стервятник.
          • Добавлен специальный фонарик
          • Добавлено специальное тушеное мясо охотника.
          • Добавлена ​​специальная еда фермерское тушеное мясо
          • Реализованы эффекты силовой атаки факелом
          • Варианты сбора силовой атаки с фиксированными костяшками пальцев
          • Костяшки блокируют урон и увеличивают дальность
          • Изменено время крафта (для некоторого погружения)
          • Изменены типы боеприпасов, которые можно использовать для специального оружия (теперь вы можете использовать обычные боеприпасы со специальным оружием).
          • Изменен звук взмаха при тяжелой и легкой атаке мачете, а также костяшках пальцев.
          • Добавлена ​​устойчивость к стихиям (взрыву) для шлема, майки, ботинок и обуви.
          • Улучшены некоторые пассивные и срабатывающие эффекты (незначительное изменение некоторых баффов, таких как добавление радиационной стойкости к специальной одежде).
          • Удален эффект removeallnegativebuffs из специальной еды, вместо этого добавлен дополнительный бонус здоровья и согласован его продолжительность с бонусом к выносливости.
          • Изменены предметы улучшения неуязвимых блоков (чтобы сделать их уязвимыми) на кованые неуязвимые материалы (ранее это были сами неуязвимые блоки)
          • Ремонтные предметы из неуязвимых блоков заменены на кованые неуязвимые материалы (ранее это были сами неуязвимые блоки).
          • Прочие мелкие исправления

          v7.0.0-A19

          • Добавлен специальный велосипед
          • Добавлена ​​специальная турель
          • Исправлены неправильные значки для специальных наборов боеприпасов, теперь на наборах отображается соответствующий значок боеприпасов.
          • Прочие мелкие улучшения.

          v6.0.0-A19

          • Исправлена ​​специальная кузница и специальный верстак (отсутствовал XUi).
          • Добавлен отсутствующий рецепт неуязвимой стальной двери.
          • Добавлены специальные стальные поворотные кулаки.
          • Добавлены специальные ракетные ботинки и изменены специальные ракетные ботинки.
          • Также есть другие мелкие изменения;
            • Изменена подсветка специального горного шлема,
            • Скорректирован бартерный бонус на специальное пиво,
            • Рецепт особого smg изменен,
            • Стандартизированный код / ​​текст в items.xml,
            • Исправлена ​​особая проблема с укладкой мачете,
            • Улучшены специальные оттенки (добавлены бонусы атрибутов и бонус этапа игры),
            • Улучшенная особая сигара (добавленные бонусы атрибутов, улучшенный бонус бартерной продажи),
            • Удален отрицательный множитель урона от земли для специального каменного топора (для более быстрого копания в начале игры).

            v5.0.0-A19

            • Исправлен рецепт специального торговца.
            • Исправлен / добавлен рецепт особого мачете.
            • Улучшен текст / код специального напитка пива, создан новый бафф для него.
            • Добавлены специальные кузница и верстак.
            • Добавлена ​​неуязвимая стальная дверь (упрощенная альтернатива двери хранилища).

            v4.0.0-A19

            • Исправлены невидимые значки неуязвимых стальных прутков.
            • Исправлена ​​неправильная модель пистолета .44 Magnum.
            • Добавлен специальный мачете (к животному сусло, коже и т. Д.).
            • Добавлен специальный торговец (копия Джен с разными предметами; вы можете покупать, продавать и брать работу, как и любой другой торговец, вы можете разместить ее где угодно, а также разместить столько, сколько захотите).

            v3.0.1-A19

            Исправлена ​​ошибка; Параметры CustomIcon изменены для исправления невидимых иконок в версии A19.

            Как сделать электрический забор в 7 days to die

            Чужой компьютер

            7 Days To Die

            7 Days To Die

            вернуться к странице

            Кирилл Аммосов

            .
            Кирилл Аммосов запись закреплена

            Как эту хрень починить ?*

            Нравится Показать список оценивших

            Сначала старые

            Микита Коваль


            Микита Коваль

            Не понял вопрос, но весь транспорт и часть инструментов/оружий соответственно их элементы (части) (.44 Magnum, Rocket Launcher (Ракетная установка), AK-47 Assault Rifle, Blunderbuss (Мушкет, мушкетон), Hunting Rifle, Sniper Rifle, SMG, Sawed-off Shotgun (Обрез дробовика), Shotgun (Дробовик), Pistol, Machete, Nailgun (Гвоздомёт), Chainsaw (Бензопила), Auger (Бур шахтерский)) чинится Repair Kit (Ремкомплект)

            P/s Конкретизируйте свою проблему. Если вы имеете ввиду сборку, то там нужно прокачать скилл/перк и собирается все на верстаке (Workbench)

            Самые полезные навыки в 7 Days to die


            7 Days to Die​ — это уникальная компьютерная игра, песочница с открытым миром, крафтом и многим другим!


            Привет, читатель! В этой статье я хочу рассказать тебе о 5-ти важных на МОЙ взгляд навыков, которые облегчат тебе жизнь не только в начале игры но и пригодятся в дальнейшем!

            Ну что же, не будем тянуть кота за хвост и перейдем к делу:

            1. И первый навык который я хочу тебе посоветовать вкачивать — ЭТО ШЕФ-ПОВАР. Данный навык я очень рекомендую, ибо благодаря всего одному перку из ветки этого навыка ты сможешь готовить сразу намного больше блюд чем без него, а это верный залог выживания! Благодаря одному перку тебе будет сразу доступна готовка таких блюд как: жаренное и варенное мясо, что намного лучше чем подгоревшее, а а так же кукурузный хлеб, яичница с беконом, чай, кофе, и жаренный картофель.

            Данные продукты очень просто приготовить на ранних этапах игры и раздобыть их не составит труда. А далее мы переходим к следующему навыку, который идеально гармонирует с предыдущим.

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            2. Навык «Фермерство и земледелие», тут я порекомендую вам прокачаться сразу до 2-го перка под названием «ФЕРМЕР». Благодаря этому навыку мы не только сможем собирать ВДВОЕ больше плодов с любых растений и овощей, но и создавать семена этих растений, а далее рассаживать их у своей базы, при этом стоимость изготовления так называемых «фермерских делянок» упадет на 30%, т.е нам потребуется меньше ресурсов для ее изготовления. Да, конечно придется прокачать «Стойкость» до 5 уровня, но цена каждого составляет всего 1 очко, так что прокачаться мы сможем достаточно быстро, но а самое главное — мы по сути навсегда забудем что такое голод и дефицит продуктов, так что советую начинать прокачивать данный навык как можно раньше!

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            3. Третий навык под названием «Вело механик» можно получить в самом начале игры, потратив всего 2 очка навыков, но ценность этого навыка очень велика, поскольку нам будет доступно изготовление велосипеда, а это уже какой-никакой ТРАНСПОРТ, и нам не придется ходить пешком, особенно если у вас не прокачан навык «Вьючный мулл», плюс у велосипеда есть пусть и небольшое, но все же «хранилище», в котором мы можем хранить не поместившиеся в инвентарь ПРЕДМЕТЫ.

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            Так же велосипед будет крайне эффективен, если на вас внезапно напала орда или МЕДВЕДЬ, от которого будет проблематично убежать, если у вас нет ДОСТОЙНОГО вооружения.

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            Для изготовления велосипеда нам понадобится «Гаечный ключ». Нет, серьезно, все ресурсы, которые нужны для его изготовления, добываются при разборке чего-либо «Гаечным ключом». В основном это автомобили, т.к они встречаются чаще всего, а также торговые автоматы и уличные фонари, из которых можно добыть СЛИТОК железа, который так же необходим для изготовления ВЕЛОСИПЕДА. Также слитки железа можно получать путем переплавки САМОГО железа, добытого при разборке с тех же машин ну или РУДЫ.

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            4. Для переплавки нам понадобится Кузница, очень важный предмет, который будеn необходим на протяжении всей игры. Что бы изготовить кузницу — понадобится навык «ПРОДВИНУТОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ» благодаря которому нам и откроется секрет ее изготовления

            Самые полезные навыки в 7 Days to die

            5. Навык — cексуальный тираннозавр. Его значение имеет смысл на начальных этапах игры, Поскольку в начале вы всяко разно будете ходить в основном с оружием ближнего боя и с обыкновенными инструментами, тем самым постоянно растрачивая СВОЮ выносливость. Сексуальный тираннозавр уменьшает расход выносливости как при обычных, так и при силовых атаках любого оружия ближнего боя, а так же инструментах.

            Electric Fence Post

            The Electric Fence Post shocks players as well as the player that placed the traps regardless them being within Land Claim Block territory and Zombies who touch the wire between two connected posts. The wires can go through any block. The maximum distance between 2 posts is 14 blocks, not counting the blocks the posts stand on.

            Crafting [ ]

            Effects [ ]

            When a player or Zombie comes within range of the wire between two connected posts and touches the wire, they receive the Shocked status effect. This causes 3 damage to health every 0.5 seconds for 4.5 seconds. Zombies will have their speed reduced to 0.1 for 3.2 seconds. Though the Zombies are effectively immobilized during this time, they will still attack players and blocks that are in range. Players will be slowed but not as nearly immobilized as Zombies.

            After the Shocked status effect expires, a Zombie is immune to further shocking for 1.5 seconds. Players do not get this immunity and will continue to be shocked until moving away from the wire or until the Electric Fence Post stops working.

            When a Zombie is shocked, the Electric Fence Post at the receiving end of the electricity flow takes 1 damage to its Durability. When a player is shocked, the Electric Fence Post instead takes continuous damage to its Durability until the player moves out of range of the live wire. When the receiving Electric Fence Post is reduced below 50 Durability, the wire will no longer cause the Shocked status effect to be applied to players or Zombies, and when a player walks into the wire when in this state, a short-circuiting sound can be heard from the damaged post.

            Repairing [ ]

            The Electric Fence Post is repaired using Electrical Parts and Forged Iron.

            Читайте также: