Sketchup создание цоколя дома

Обновлено: 09.05.2024

Проектирование. 2. Инструменты. Скечап.

Инструмент - у любого справного мужика и далее по тексту. Проектировщик не исключение. Тем не менее, памятуя, что мы не настоящие проектировщики, будет ограничиваться (иначе на освоение, времени уйдет больше, чем на проектирование и стройку).

По сути, для наших целей, достаточно всего двух инструментов. В чем-то, нужно рисовать, в чем-то считать прочности, прогибы балок, настилов.

По рисованию. Требования к софтинке:

  • интуитивный интерфейс
  • разработка в 3-Д
  • простой механизм формирования неограниченного количества чертежей из 3D модели
  • возможность вытащить из этой модели материалы. В принципе, достаточно всего двух табличек. Смета, т.е. список всех материалов с ценами и количеством, объемом, массой (последнее оценка транспортных) и сбор нагрузок по поясам для. гм. для сбора нагрузок по поясам :)

Про эти пояса. Берем список всего, что у нас в плите пола и вес материалов. Потом список материалов в стенах и опять вес, перекрытие и его вес, кровля. - такая разбивка материала по вертикальным слоям (поясам), позволяет получить, как общую массу дома, так и массу отдельных слоев, что дает возможность прикинуть необходимые площади опор, ответить на вопрос, а хватит ли площади опирания лаг (или стропил), что бы передать нагрузку без смятия древесины.

Что до расчетов балок, настилов, прогибов. - сильно подмывало подробно рассказать как это считается (для прямоугольных сечений это довольно просто), остановил простой факт. Последнюю балку, на бумажке считал лет шесть назад, да и то, когда захотел проверить калькулятор в инете. Короче, упрощаем, берем готовый калк по балкам. Какой и как работать, будет в отдельной статье.

Скечап (SketchUp).

Лидер (на мой взгляд) по интуитивности интерфейса, 3D в наличии, возможность создавать альбомы чертежей из модельки, возможность вытаскивать из модели материалы, т.е. это не просто визуализация.

Инструменты скечапа.

Роликов навалом, поэтому просто перечислю, что нужно освоить (по минимуму).

Проект фундамента. SketchUp.

Мы продолжаем осваивать азы проектирования, и сегодня я хочу предложить вам создать простенький проект фундамента для легкой конструкции.

Вводные: фундамент под подиум для садовых качелей. Размеры подиума - 1,5х1,5 м.

У нас с вами уже есть материал из которого мы будем собирать наш фундамент, а именно бетонный блок, который мы спроектировали в прошлый раз .

Разметка под размещение столбиков.

Инструменты: рулетка и транспортир.

С помощью рулетки мы ставим засечки на осях, от начала координат.

Инструмент рулетка. Засечки по зеленой и красной осям. Инструмент рулетка.

После установленных засечек мы берем инструмент транспортир и отбиваем направляющие перпендикулярно осям, таким образом получаем квадрат, очерчивающий периметр нашего фундамента.

Инструмент транспортир. Отбиваем перпендикулярные линии. Периметр фундамента. Инструмент транспортир.

Нашу конструкцию я предлагаю разместить на 9 столбиках, в качестве которых мы будем использовать имеющиеся бетонные блоки.

Для того что бы расстояние между столбиками было равное, мы возвращаемся к инструменту рулетка, ищем середины сторон нашего фундамента, после чего берем транспортир и отбиваем перпендикуляры.

Нашли середины. Отбили перпендикуляры. Нашли середины.

В местах пересечения наших прямых и будут располагаться столбики.

Засыпаем песчаную подушку.

Для того, что бы наш фундамент не уплыл, нам нужно под каждым столбиком сделать песчаную подушку, которую мы так же учтем в проекте!

Создаём её ровно таким же способом, с помощью которого мы делали бетонный блок .

Создали проект песчаной подушки. Создали проект песчаной подушки.

После того, как все материалы в наличии, нам нужно ровно разместить их на местах, которые мы с вами определили заранее.

Для этого удобнее всего отбить вертикальные линии в местах пересечения прямых, для того что бы было удобнее выставить все столбики по уровню. Делаем это с помощью того же транспортира .

Линии в трех измерениях. Линии в трех измерениях.

Берем песчаную подушку, размножаем её с помощью сочетания клавиш "ctrl+c" "ctrl+v" и размещаем в местах пересечения прямых, ниже плоскости сформированной красной и зеленой линиями (условно уровень земли).

Для удобства размещения, предлагаю определить центры объектов с помощью линий (потом сотрем их ластиком). Для удобства размещения, предлагаю определить центры объектов с помощью линий (потом сотрем их ластиком).

Сделав песчаное основание нашего фундамента, размещаем на нем бетонные блоки.

Центры блоков так же определяем с помощью карандаша. Центры блоков так же определяем с помощью карандаша.

Ну и финальным мазком берем ластик и стираем все лишнее!

Проект фундамента. Проект фундамента.

С помощью данного проекта мы можем с легкостью посчитать объем материала, которых нам понадобится. Все данные для этого у нас есть!

Блоки уже готовые приобретаются на строительном рынке в количестве 9 шт., а объем песка рассчитываем по формуле 0,45 м. х 0,25 м. х 0,1 м. х 9 шт = 0,1 куб. м.

Дорогие друзья, не забывайте оценивать материал и подписываться на канал!

Это очень мотивируем развиваться и готовить для вас качественный материал.

Проектирование. 2.2 Инструменты. Скечап. LayOut (чертежи)

Строим очередную конструкцию. Допустим ростверк по сваям.

Есть модель в скечапе, хотелось бы чертеж.

Создаем чертеж в LayOut

В скечапе, гасим все лишнее (лишние слои), оставляем только то, что хотим видеть на чертеже, то, что будем строить вот прямо сейчас. В скечапе, гасим все лишнее (лишние слои), оставляем только то, что хотим видеть на чертеже, то, что будем строить вот прямо сейчас. Конечный вид. Нужно расставить размеры. Конечный вид. Нужно расставить размеры.

Конечно, можно навтыкать размеры и прямо в модели, но работать с ней, учитывая количество слоев и деталей - станет невозможно.

Предлагают выбрать шаблон. Обычно, чертежи конструкций дома, лучше располагается на альбомном варианте. Ну и размер, смотрим под свой принтер. Короче - выбрали А4, Альбомная. Предлагают выбрать шаблон. Обычно, чертежи конструкций дома, лучше располагается на альбомном варианте. Ну и размер, смотрим под свой принтер. Короче - выбрали А4, Альбомная.

Попали в окошко LayOut

Видим множество настроек, не пугайтесь. Будем использовать тот же подход. Знакомится только с тем, что необходимо для решения нашей задачи - получить на бумаге картинку того, что сейчас строим, с размерами. Видим множество настроек, не пугайтесь. Будем использовать тот же подход. Знакомится только с тем, что необходимо для решения нашей задачи - получить на бумаге картинку того, что сейчас строим, с размерами.

Три области. Область окна (серая), внутри область листа (белая), на листе область модели (опять серая).

Располагаем область модели на листе, так, как нам нужно. Просто выделяем (щелчок мышки) и таскаем, растягиваем.

Двойной щелчок по модели, попадаем в крайне урезанный скечап. Можно приближать, крутить. но лучше, этого не делать. Контекстное меню модели (щелкаем правой кнопкой мышки, по модели) - убираем галочку с "Перспектива" (получаем двумерную картинку) и выбираем вид. Контекстное меню-Стандартные представления-Вид сверху (пусть будет такой)

Колесиком мышки подгоняем под область бумаги, не забывая, что нам потребуется место для линий и надписей размеров.

Тыкаем 100500 разных размеров, хоть, пока "бумага не кончится". Подход тут один, чтоб было самому понятно. Естественно, гордо плюем на всякие там угловые штампы, экспликации и спецификации. Хотя, если предполагается отдавать на сторону (наемные строители), то все же придется указать из чего мы тут собрались строить. Тыкаем 100500 разных размеров, хоть, пока "бумага не кончится". Подход тут один, чтоб было самому понятно. Естественно, гордо плюем на всякие там угловые штампы, экспликации и спецификации. Хотя, если предполагается отдавать на сторону (наемные строители), то все же придется указать из чего мы тут собрались строить. Для таких пояснений - два инструмента. Пометки на чертеже и таблицы (спецификации, экспликации). Обратите внимание, что когда Вы используете инструмент "Подпись" (текст со стрелочкой, "Доска 50*200" , "Доска 2" . ), то тыкнув в эту самую доску, получаем меню, из которого можно вытащить в текст подписи разную инфу. От названия этого объекта, до размеров. Для таких пояснений - два инструмента. Пометки на чертеже и таблицы (спецификации, экспликации). Обратите внимание, что когда Вы используете инструмент "Подпись" (текст со стрелочкой, "Доска 50*200" , "Доска 2" . ), то тыкнув в эту самую доску, получаем меню, из которого можно вытащить в текст подписи разную инфу. От названия этого объекта, до размеров.

Но в целом, старайтесь максимально упрощать. Если без какой-то надписи на чертеже можно обойтись - она не нужна.

Немного про настройки.

У нас все вылезло в метрах, хотим в миллиметрах. Вот, не полезем в глобальные настройки стилей шаблонов, сделаем проще.

Давим Ctrl_A (выделили все наши размеры), при этом, становится доступными поля настройки "Стиль указателя размеров". Вот там и выбираем миллиметры. Давим Ctrl_A (выделили все наши размеры), при этом, становится доступными поля настройки "Стиль указателя размеров". Вот там и выбираем миллиметры.

Косяки с картинкой.

Почему то вылезло вот такое, деталей не видать, что делать. Почему то вылезло вот такое, деталей не видать, что делать. Настройки модели. Настройки модели.

Собственно, ничего особо не трогаем, кроме "Масштаб" и вариант графики. Растр, вектор, гибрид.

Рекомендую, сразу ставить масштаб 0,1 pt (а для мелких деталей, 0,01 pt, "вбивая ручками"), вариант векторной графики (Векторная). Последнее, может быть не однозначно, вопрос в Вашей видеокарте, поэтому можно поиграть с вариантами. Раст - хорошо работает на передаче сложных заливок, полутонов. Вектор - хорошо рисует линии, гибрид - пытается использовать оба подхода, заливки передать картинкой, линии - векторной графикой.

И последний штрих. Переходим на вкладку "Стили" настройки "Модель SketchUp" и убираем галочку "Фон". Нам совершенно не нужно, впустую мазать лист тонером.

Конечный вариант. Конечный вариант.

Сечения.

Рекомендую, не использовать. :)

Если серьезно, то в LayOut, они выглядят отвратительно. Дело в том, что наши модели (тех же досок) - чаще всего полые внутри и после сечений, добавляется куча внутренних плоскостей.

Для простого дома, целей набросать себе чертеж - сечения особо не нужны. Даже, пожалуй без "особо", просто не нужны.

Пару слов, как поиграться в Скечапе. Меню Инструменты - секущая плоскость. Привязываете к фигуре. Эта плоскость, по сути, позволяет сделать невидимым чертеж до нее. А через контекстное меню плоскости и пункт "Вывернуть" - невидимо становится после нее.

Плоскость, как и любая фигура может быть выделена, на нее действуют инструменты Move и Rotate, т.е. плоскость можно двигать и вращать.

Моделируем в SketchUp. Инструкция «Дом»

Светлана Любавина

Пожалуй, среди программ для 3D-моделирования по соотношению доступность/функциональность на первое место можно поставить ScketchUp. Мы подробно рассмотрим один из продуктов ScketchUp — бесплатный онлайн-редактор SketchUp Free. Планирую опубликовать цикл инструкций для начинающих, нацеленных на ознакомление с базовыми инструментами SketchUp и приобретение навыков создания 3D-моделей архитектурных сооружений. Изучение будет осуществляться по принципам практико-ориентированного подхода. Наборы инструментов и приёмы моделирования будут рассматриваться по мере появления в них необходимости при выполнении проектов на конкретных примерах.

В первой инструкции рассмотрим создание простой модели дома. На курсах по ScketchUp стало уже своего рода традицией на первом занятии моделировать домик.

Инструменты

Компьютер с выходом в интернет.

Онлайн-редактор SketchUp Free.

Заходим на официальный сайт SketchUp. Выбираем вкладку Продукты → SketchUp Free.

Перед началом работы потребуется регистрация. Указываем действующий адрес электронной почты и придумываем пароль. Быстрее всего зарегистрироваться через Google-аккаунт.

Логин и пароль

Шаг 2. Настройки программы

При необходимости переключаемся на русский язык. Все дальнейшие инструкции приведены для русскоязычной версии программы.

Язык

Для перехода от стоящей по умолчанию к метрической системе мер, нажимаем вкладку в левом верхнем углу Открыть модель/Настройки.

Настройки

Выбираем Новая модель → Простой шаблон метры.

Метры

Удаляем фигурку человечка. Выделить её и нажать клавишу Delete.

Шаг 3. Корпус

Строим прямоугольник размером 8 метров на 6 метров с вершиной в начале координат. Для обеспечения точных построений вводим с клавиатуры числа 8, 6. Можно числа перечислить через точку с запятой — 8; 6. Введенные значения автоматически считываются после нажатия клавиши Enter.

Прямоугольник

Контролировать размеры построенного объекта можно с помощью окна Размеры, расположенного в нижней части экрана в строке состояния.

Окно размеров

Превратим плоский прямоугольник в объёмный параллелепипед с помощью инструмента Вдавить/Вытянуть (Push/Pull).

Вытянуть

Помещаем инструмент Вдавить/Вытянуть на поверхность прямоугольника. Прямоугольник выделится точками. Зажимаем левую клавишу мыши, и тянем вверх по направлению вертикальной синей оси. Указываем с клавиатуры размер 3 (метра). Для подтверждения действия нажимаем клавишу Enter.

Корпус

Шаг 4. Фундамент

Нам потребуется достроить нижнюю грань параллелепипеда. Для навигации по рабочей области существует набор инструментов Вращение, с помощью которого есть возможность изменять ракурс обзора, масштабировать, перемещать систему координат. На практике удобнее выполнять эти операции, используя колесико мышки. Прокрутка колесика вперёд/назад позволяет увеличивать/уменьшать изображение. При зажатом колёсике можно вращать камеру, изменяя угол обзора.

Обзор

Развернём параллелепипед. Вернее, развернём камеру так, чтобы видеть объект снизу. С помощью инструмента Сдвиг построим внешнюю границу нижней грани.

Инструментом Сдвиг сдвинем по периметру границы выбранного объекта на расстояние 0.5 (метра).

Обратите внимание, что десятичные дроби в SketchUp пишутся через точку.

Сдвиг 0.5

Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем фундамент на 0.5 (метра).

Шаг 5. Крыша

Разворачиваем камеру так, чтобы было удобно работать с верхней гранью. Выбираем инструмент Линия. При наведении указателя мыши на уже созданные линии, точка касания подсвечивается разными цветами и всплывают подсказки.

Инструментом Линия построим перпендикуляр длиной 2 метра к середине ребра верхней грани.

Линия2

Инструментом Линия соединим концы ребра грани с верхней точкой перпендикуляра. Получим два треугольника.

Крыша

Инструментом Ластик сотрём серединный перпендикуляр.

Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем получившийся треугольник на 8 (метров).

Дом

Шаг 6. Окрашивание

Раскрашиваем домик с помощью инструмента Окраска.

Заливка

Чтобы получить доступ не только к цветам, но и текстурам, применяем команду Материалы → Обзор.

Шаг 7. Окна и дверь

Детализируем наш домик, добавляя к основе новые элементы. Нарисовать дверь и окна можно, используя рассмотренные ранее инструменты Прямоугольник, Сдвиг, Вдавить/Вытянуть.

Домик

Можно также использовать инструменты Круг, Многоугольник.

Шаг 8. Сохранение

Сохраняем проект, нажимая соответствующую кнопку Сохранить в левом верхнем углу экрана. Файл сохраняется в собственном формате программы .skp.

Сохранить

Заключение

Надеюсь, что в результате выполнения пошаговой инструкции всем заинтересованным удалось построить домик, а, главное, получить общее представление о базовых инструментах и приёмах работы в SketchUp . Для моделирования домика возможны и другие инструменты, приемы построения, последовательность действий. Работу можно упростить или усложнить, предлагая её разным по возрасту или уровню подготовки учащимся.

Будет интересно увидеть предложения коллег по модификации предложенного алгоритма.

В этой практической работе применялась только часть функций программы. Продолжение следует.

Моделирование дома в SketchUp и перенос его в Unity 3D

Учебные материалы для школы программирования. Часть 7

Предыдущие уроки можно найти здесь:

На прошлом уроке мы затронули тему самостоятельного создания объектов для игр. В т.ч. была упомянута программа SketchUp, которую мы часто использовали, для создания простых строений.

Сегодня, мы создадим здание и перенесем его в Unity. Хочу обратить ваше внимание на то, что для импорта готового здания, необходимо, чтобы SketchUp стоял на том же ПК. Без программы Unity не сможет импортировать модель.

Порядок выполнения

Откроем SketchUp и выберем шаблон Simple Template - Meters.

Выберем инструмент фигуры и нарисуем на земле квадрат по форме дома.

Теперь, выдавим его с помощью инструмента выдавить/вдавить (push/pull).

Сделаем стены. Для этого используем инструмент Сдвиг (Offset).

Повторим операцию ещё раз.

Образовалась довольно узкая рамка, которую можно использовать для создания стен. На этом этапе стоит добавить все запланированные перегородки.

Лишние линии убираются инструментом Ластик (Erase).

Прорежем двери и окна. Для начала по периметру дома создадим направляющую линию. Последней линией контур не замыкаем, иначе образуется новая плоскость.

Нарисуем на стене квадрат и выделим его.

Нажимая Ctrl+C и Ctrl+V, копируем его по стене, привязывая к линии.

После копирования окон лишнии линии стираем.

С помощью инструмента Вдавить/выдавить вдавливаем окно до состояния "На грани" (On Face).

Теперь, инструмент запомнил глубину и можно вырезать окна двойным кликом.

Вырежем дверь похожим образом.

Используем инструмент "Ведёрко" (Paint Bucket) для наложения текстур. Выберем подходящую текстуру и зальём пол с фундаментом.

Аналогично поступим со стенами.

Чтобы наложить текстуру на замкнутый контур, нажмём Shift, чтобы наложить на все плоскости, имеющие такую же текстуру — Ctrl.

Текстура на стену легла не идеально. Перейдём в свиток Текстура-Позиция, и перетягивая красный ползунок мы изменим позицию текстуры, а зелёным — её размер.


Сейчас текстура этой стены отличается от остальных стен. Используем клик левой кнопки мыши по этой стене с зажатым Alt на инструменте "Ведёрко", чтобы запомнить настройки текстуры на этой стене.

И красим инструментом "Ведёрко" остальные стены.

Перейдем к созданию крыши. Для этого нужно заблокировать данный участок от редактирования, чтобы ничего не испортить. Выделим дом и вызовем свиток меню "Сгруппировать".

На одном из торцов дома создадим плоскость для крыши.

Попрошу заметить, что мы вышли из группы кликом по пустому месту на экране. Если плоскость маленькая, её можно увеличить инструментом "Растянуть" (Scale).

Рисуем на плоскости очертания крыши. Лишние линии можно стереть.

Инструметом Выдавить/вдавить придаём объем.

Используем "Сдвиг" на крыше, чтобы добавить объёма.

И вдавим плоскость немного внутрь.

Окрасим всё подходящими текстурами и удалим человека. Домик готов для импорта в Unity!

В настройках импорта в Unity надо выставить галочку Generate Colliders, а во вкладке Material – Use External Materials.

При этом, импортируются все материалы и создадутся папки.

Теперь, у вас есть своя собственная модель дома, для использования в играх!

Процесс проектирования жилого дома в Скетчапе

Думаю, что эти пять частей видео лучше всяких слов показывают мой принцип работы. В качестве введения только скажу, что он объединяет в себе все преимущества двухмерного подхода в CAD-программах и трехмерной модели BIM. Скетчап не относится ни к тем, ни к другим систем для проектирования, а при некоторой изобретательности является нечто средним. Смысл очень прост: то, что проще сделать при помощи 3D-модели, нужно делать в 3D, а то, что проще и быстрее сделать в 2D — рисуется в 2D. Нет никакой необходимости делать полную до винтика объемную модель, как это делается в BIM-комбаинах. Мой принцип работы можно показать одной картинкой:

208_iredmundovna-01

А все остальное смотрите в плейлисте:

Эту работу я сделал в помощь своим помощникам и коллегам, которые только изучают или переходят на Скетчап (привет Диме и Кате). Как кое-кто уже заметил в комментариях к одной из частей, такие «подглядывания» дают более полное представление о цикле проектирования в Скетчапе. А меня лично избавляют от одних и тех же вопросов от коллег. Приятного изучения. И, если что-то не уловили, задавайте интересные вопросы.

Уроки SketchUp по созданию интерьера (для начинающих)

Собрали коллекцию уроков по SketchUp, чтобы сэкономить для вас время по их поиску. Подборка рассчитана но то, что вы начинаете своё обучение с нуля и хотите достигнуть профессионального уровня, который востребован в лучших студиях по созданию интерьера.

Для комплексного обучения по созданию дизайна интерьера, всё же, рекомендуем подобрать себе полноценный курс.

Автор, руководитель творческой группы. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Где бесплатно скачать SketchUp на русском?

  • для начинающих
  • обзор программы

Дизайн интерьера в SketchUp. Создание стен и проемов. Урок 1.

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • планировка квартиры

Дизайн интерьера в SketchUp. Окна, двери и потолок. Урок 2.

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • планировка квартиры

Дизайн интерьера в SketchUp. Базовые элементы интерьера, текстуры. Урок 3.

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • текстура

В какой программе работает Алексей Земсков?

  • для начинающих
  • обзор программы
  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • планировка
  • 3d-проектирование
  • обзор программы

Лучшие SketchUp уроки для начинающих. Часть 1. Инструменты, интерфейс, привязки

  • для начинающих
  • интерфейс
  • обзор программы
  • Описание инструментов

Лучшие SketchUp уроки для начинающих. Часть 2. Компоненты, группы, массив

  • для начинающих
  • интерфейс
  • обзор программы

Лучшие SketchUp уроки для начинающих. Часть 3. Sandbox Solid tools

  • для начинающих
  • обзор программы
  • Описание инструментов

SketchUp 2021: Что нового?

  • обзор программы
  • обзор программы
  • рендеринг
  • свет

SketchUp. V-ray. Моделирование дома

  • 3d моделирование
  • рендеринг
  • свет

SketchUp. V-ray. Настройка света. Экстерьер

  • рендеринг
  • свет

Строим дом в 3D. Мастер-класс. SketchUp, V-ray, Плагины.

  • 3d-проектирование
  • плагины
  • рендеринг

Строим дом в 3D. Мастер-класс. SketchUp, V-ray. Материалы, Настройка света, HDRI.

  • материалы
  • рендеринг
  • свет

Строим дом в 3D. Мастер-класс. Пост обработка 3D-визуализации

  • 3d-визуализация
  • Photoshop

Визуализация экстерьера. Разбор сцены. Секрет фотореалистичной визуализации

  • 3d-визуализация
  • Photoshop
  • свет
  • текстура
  • для начинающих
  • с нуля

Бесплатные уроки V-ray для SketchUp. Урок 1. Начало

  • обзор программы
  • рендеринг
  • свет

Бесплатные уроки V-ray для SketchUp. Урок 2. Настройки. Часть 1

  • рендеринг
  • свет

Бесплатные уроки V-ray для SketchUp. Урок 2. Настройки, часть 2. Raytrace

  • рендеринг
  • свет

Как бесплатно скачать и установить SketchUp 2017, SketchUp 2016

  • версия 2017
  • обзор программы

Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1.

  • обзор программы
  • Описание инструментов

Урок 2. Инструменты СкетчАп. Часть 2.

  • 3d объект
  • инструменты
  • масштабирование

Урок 3. Навигация в СкетчАп

  • модель
  • навигация
  • перемещение
  • ракурс

Урок 4. Как копировать в СкетчАп

  • копирование
  • массив
  • перемещение

Урок 5. Как сделать бутылку, вазу в СкетчАп

  • 3d моделирование
  • инструменты
  • фигуры

Урок 6. Группы, компоненты и слои

  • группа
  • компонент
  • слои

Урок 7. Как сделать стол в СкетчАп 2017

  • группа
  • компонент
  • Описание инструментов

Урок 8. Автодорисовка в Скетчап 2017

  • грани
  • дорисовка
  • инструменты

Урок 9. Тени и освещение в СкетчАп 2017

  • рендеринг
  • тени

Урок 10. Сцены в СкетчАп

  • настройки
  • Описание инструментов
  • сцена

Урок 12. Как сделать сечение и разрез в СкетчАп

  • сечение
  • срез
  • сцена

Урок 13. Как сделать планировку квартиры в СкетчАп

  • 3d-проектирование
  • планировка
  • планировка квартиры

Урок 14. Как сделать дверь в СкетчАп

  • 3d-проектирование
  • группа
  • планировка

Урок 15. Как сделать окно в СкетчАп

  • 3d моделирование
  • окно
  • планировка

Урок 16. Как сделать балконную раму

  • 3d объект
  • мастер-класс
  • планировка

Урок 17. Динамические компоненты SketchUp

  • 3d объект
  • Анимация
  • динамические компоненты

Урок 18. Как сделать шкаф купе в SketchUp: часть 1.

  • 3d моделирование
  • динамические компоненты
  • мебель

Урок 19. Как сделать шкаф купе в SketchUp: часть 2

  • 3d-проектирование
  • динамические компоненты
  • мебель
  • текстура

Урок 20. Как сделать входную металлическую дверь в SketchUp

  • 3d моделирование
  • дверь
  • динамические компоненты

Урок 21. Где скачать текстуры для SketchUp. Основы текстурирования в СкетчАп.

  • 3d объект
  • материалы
  • текстура

Урок 22. Как сделать резьбу и спираль в SketchUp

  • плагины
  • резьба
  • спираль

Урок 23. Электрическая проводка в SketchUp

  • проводка
  • слои
  • штробы

Урок 24. Как сделать плинтус в SketchUp

  • 3d моделирование
  • версия 2018
  • плинтус

Урок 25. Как сделать комод в SketchUp, часть 1.

  • 3d-проектирование
  • версия 2018
  • мебель

Урок 26. Как сделать комод в SketchUp, часть 2.

  • Анимация
  • версия 2018
  • комод
  • мебель

Урок 27. Где бесплатно скачать плагины для SketchUp

  • версия 2018
  • плагины
  • установка

Обзор SketchUp 2018

  • 3d модель
  • версия 2018
  • обзор программы

Мебель своими руками. Выпуск 1. Как сделать скамейку при помощи SketchUp

  • 3d моделирование
  • мебель
  • проектирование мебели

Как настроить SketchUp 2016 и SketchUp 2017

  • версия 2016
  • версия 2017
  • обзор программы

Мебель своими руками. Выпуск 2. Как сделать полку-органайзер при помощи SketchUp

  • мебель
  • проектирование мебели
  • текстура

Мебель своими руками. Выпуск 3. Как сделать полку для игрушек при помощи SketchUp

  • детали
  • мебель
  • проектирование мебели
  • раскрой

Смотрите так же другие уроки:

Хотите больше у знать про профессию дизайнер интерьеров — обязательно смотрите наше полное руководство для начинающих.

Часто задаваемые вопросы

Где можно официально скачать и купить SketchUp?

Программу SketchUp нужно скачивать на официальном сайте. Можно начать с бесплатной версии.

Можно ли использовать SketchUp для личных проектов?

Да! Сервис SketchUp Free — бесплатный продукт, который можно использовать в личных проектах (некоммерческие цели). Он работает в любом современном веб-браузере, и его можно использовать на Mac, Windows, Linux и даже на Chromebook!

Сколько стоит SketchUp?

SketchUp Free
$0 — для одного пользователя

Автор, руководитель творческой группы. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Проектирование каркасных домов в SketchUp

С помощью программы SketchUp можно спроектировать каркасный дом. Программа является мощным инструментом по решению задач проектирования. Кроме того, она абсолютно бесплатна. На примере мы покажем как использовать Сектчап для того, чтобы спроектировать каркасный дом.

Программа Скетчап

Размерность каркасного дома

Первым делом наносятся границы для внешних стен каркасного дома. Сетка показывается планировку стен внутри и снаружи.

Ростверк для фундамента

Нужно задать толщину ростверка. Ширина как правило такая же, как диаметр столбов. Высоту следует выбирать исходя из того, какова высота снежного покрова в вашем регионе. К примеру в московской области это как минимум 40 см. Ростверк необходимо расположить выше нулевой отметки грунта на 15 см. Следовательно требуемая высота ростверка – 25 см. Устанавливаем линию ростверка под периметром стен, устанавливаем опоры для камина, основание под котел и крыльцо.

Сваи для фундамента

Фундамент на сваях должен располагаться ниже точки промерзания грунта, исходя из этого подошва свай должна быть ниже данной отметки. С помощью функции копирования размещаем столбики под углы дома и места пересечения лент ростверка. Это позволит получить около половины столбов, необходимых для возведения дома. Следом размещает опоры на расстоянии не более двух метров друг от друга.

Фундамент

Проектирование нижней обвязки

Первым делом необходимо сформировать первую доску и выбрать заливку, создать компоненты со своим именем и габаритами. Впоследствии при помощи плагина Cut List будет высчитываться кол-во компонентов. Если предполагается работа без них и без групп, то рекомендуем оставить зазор в миллиметр между элементами. Еще можно скрыть слой с фундаментом для удобства пользования программой. Обвязка должна совпадать с габаритами дома и его внутренними стенами. Чтобы выровнять горизонтальную платформу создайте две доски обвязки. В принципе, можно использовать и один слой, требуется только проверить чтобы плоскость 1 этажа здания совпала с высотой ступенек крыльца. Нижняя обвязка делается при помощи функций копирования, перетаскивания и переворачивания.

Перекрытия 1 этажа

Обшивка полов на первом этаже

Для обшивки полов можно использовать ОСБ плиты. Создаем 1 лист в виде компонента, а потом копируем по горизонтали с шагом в 2.4 метра используя шахматный порядок. Излишки удаляются. Монтаж листов должен быть осуществлен перпендикулярно лагам перекрытий.

Стены

Формируем периметр внутренних помещений здания, установив доску нижней обвязки на проекцию стен дома. Чаще всего для внутренних стен используется доска 38*100 миллиметров с шагом в 40 см.

Проектирование стен каркасного дома

Шаг наружных стоек должен быть равны листам, использующимся для формирования стен здания. Первая из них должна быть смещена вполовину своей толщины для правильного монтажа начального листа ОСБ. Устанавливаем стойку, следом копируем остальные с необходимым отступом. Проемы под окна и двери будут формироваться позднее. В итоге мы получили каркас дома, который соответствует размерам листов ОСБ и теплоизоляции. Стойки внутренних стен рассчитываются согласно размерам листа гипсокартона для обшивки.

Следующим этапом как построить каркасный дом в SketchUp является планирование мест размещения окон и дверей. Их компоненты стоит создавать отдельно и вставлять в стены. Главное – не нарушить шаг стоек.

Следует не забывать про то, что высота подоконника должна рассчитываться с учетом размеров радиаторов, используемых для отопления дома. Как правило почти все окна в каркасном доме имеют общие габариты, отличается лишь ширина по горизонтали, так что их размер зависит сугубо от ваших личных предпочтений. Если вы планируете использовать панорамные окна, то верх необходимо усилить балкой. Для проемов гаража требуется использовать LVL балки. Проемы под двери можно рассчитать заранее буквально до миллиметра, запросив информацию у производителя насчет их точных габаритов.


Для проектирования каркасного дома в SketchUp требуется рассчитать укосины. Для данной процедуры берется доска размером 40*150 миллиметров и под углом в 40-60 градусов устанавливается в наружные стойки каркасного здания. Для стен внутри дома необходимо сформировать рассечки, призванные защитить дом от пожара если стойка имеет высоту от трех метров.

Когда закончили проектировать стен объединяем их в один слой. Кроме того, их можно разделить по группам, что облегчит дальнейшую работу.

Перекрытия между этажами

Проектирование каркасного дома в SketchUp предполагает расположение стоек и лаг на одной оси по вертикали при расчете перекрытий между этажами. Если не соблюдать это правило, то потребуется добавить стойки для каркаса. Это необходимо для того, чтобы сохранить целостность и прочность несущей конструкции. Еще надо запланировать усиленные балки под опоры стен верхнего этажа. Чтобы это сделать, требуется удвоить или утроить размер стоек в зависимости от ожидаемой нагрузки. Использование одного размера отделочных плит и одинакового шага стоек значительно упрощает задачу.

Перекрытие

Кроме того можно не проектировать систему лаг заново, а просто продублировать перекрытия 1 этажа на помещения выше. Как правило их шаг совпадает и там. Рассчитывая направление лаг требуется учитывать и коммуникации дома. К примеру, трубы вентиляции и канализации имеют диаметр от 10 сантиметров, что стоит учитывать при формировании лаг дабы не опускать потолок еще ниже.

Стены верхнего этажа

Порядок размещения стоек по вертикали следует учитывать и при создании второго и последующего этажей. Можете обратить внимание на линии красного цвета по вертикали – они наглядно отобразят данное требование. Однако соблюсти данное правило проектирования каркасного дома в SketchUp для всех стоек сложно, поскольку, к примеру, стены внутри дома могут иметь шаг в 40 или 60 см. Чтобы решить данную проблему требуется обустройство двойной обвязки по верхней части стоек. Кроме того можно использовать ригеля, что создаст дополнительную устойчивость верхним этажам дома.

Как и при проектировании каркаса можно скопировать стены с нижнего этажа на верхний, а после внести правки по необходимости. Стены можно сгруппировать для удобства работы. Окна, если они были сформированы в отдельные элементы, можно скопировать и для второго этажа.

Стропильная система и кровля

Система стропил по-сути представляет собой обычную стену, направленную под определённым углом к горизонтальной плоскости. Ее верхнее окончание закачивается коньковой балкой, а низ закрепляется к обвязке. Высотку потолков для мансардного этажа следует рассчитывать не менее двух метров, чтобы помещением было комфортно пользоваться взрослым людям.

Стропильная система

С помощью калькулятора рассчитываем возможный угол наклона крыши. К примеру угол в 27 градусов при двух метрах высоты потолка дает возможность использовать балки размером в 6 метров без использования наращивания. Для коньковой балки нужно заложить три опорные стойки и запланировать крепление к вентиляционной шахте. Шаг для стропил составит 6.1 метра. Система стропил с использованием доски 100*50 см суммарно потребует 200 метров. Свесы крыши – полметра. Таким образом доска в 6 метров формирует стропила, имеющие 5.5 метра. Такой расклад означает, что кровля не выдержит зимой нагрузки от снега. Для решения проблемы устанавливаем опорный простенок, формирующий стены по бокам мансардного этажа. Простенок должен совпадать с площадью стропил. Потолки для мансарды формируются при помощи затяжек.

Стропила

Каркас обрешетки с использованием доски 50 см на метр и шагом в 407 миллиметров даст надежную основу для обшивки листами ОСБ и закрепления мягкой кровли. Стропильная система, перекрытия второго этажа и каркас стен формируются в одну ось по вертикали. Это позволяет создать надежный каркас здания.

Внешняя обшивка каркаса

Проектирование каркасного дома в SketchUp фактически завершено, осталось только рассчитать внешнюю обшивку, для формирования которой будет использоваться лист ОСБ толщины в 12.5 см с габаритами 1219 на 2439 мм с деформационным зазором в три миллиметра. Если все сделано верно, то концы плит будут накладываться на лаги, стропила и стойки, что позволит минимизировать отходы строительства, сэкономить время и силы.

Стены каркасного дома

Как вы видите, создавать в SketchUp свои проекты каркасных домов достаточно просто. Созданные чертежи можно распечатать и использовать при строительстве, передав их строителям.

Дом в SketchUp

Хотел показать, что получилось на отсканированной бумажке, но она такая замызганная и позорная, что ужас вообще((( В общем расскажу как после долгих мытарств и выборов различных программ победил гугловский Sketchup.

Включение русских субтитров

Перевод конечно местами корявенький, но в целом понять можно. было бы желание.

Итак, что получилось у меня. Дом с нескольких ракурсов.

Дом
Дом
Дом

В скетчапе можно сделать очень удобный срез дома, для этого там есть специальный инструмент. На срезе видно расположение комнат. По часовой стрелке начиная от котельной (самая маленькая тупиковая комната с отдельным входом с улицы), далее две спальни, чуть ниже ванная, еще ниже гостиная в которой позже будет решено сделать дополнительное окно, левее тамбур для изоляции дома от зимних сквозняков, еще левее третья спальня и там где нарисована лестница - кухня с отдельным, летним выходом не веранду. Лестница всего лишь нарисована на проекте, в реале ее не будет, равно как и второго этажа.

Читайте также: