Как сделать стену с помощью команды в майнкрафте

Обновлено: 16.05.2024

Команды на Дома

Эта команда способна за секунду сгенерировать для вас красивый и уютный .

Команда Slime Farm добавляет в Майнкрафт настоящую ферму слизней, которая .

Эта команда генерирует небольшую площадь с плоским миром, на которой будет .

Команда Gold Farm способна за несколько секунд сгенерировать для вас ферму .

Получить действительно красивый и уютный дом в Майнкрафт легко, для этого .

Благодаря команде Troll House вы сможете создать тролль дом в Майнкрафт .

Уютный домик в Майнкрафт не обязательно строить самому, теперь же можно .

Желаете мгновенно получить в своем мире готовый замок? Проще простого, с .

Данная команда позволит вам совершенно легко и быстро создать дом на любой .

Данная команда добавляет в ваш мир дом, который будет состоять полностью .

Создайте огромнейшую статую робота в своем мире, используя данную команду. .

Команда Дом за секунду позволяет вам получить мгновенно красивый дом, .

Castle generator - это команда, которая способна за несколько секунд .

Данная команда добавляет в игру небольшой домик, который выглядит крайне .

Данная команда является крайне масштабной, поскольку она генерирует перед .

Хотите создавать дома быстро, при этом принимая в этом минимальное .

Зачем самому строить отель, если теперь его можно построить при помощи .

Наверняка каждому хотелось бы быстро получить целый дом в Майнкрафт! .

Окунитесь в Средневековье при помощи этой команды, достаточно ввести ее в .

Такая команда Self Building House от издателя Cimap. Команда дает .

С помощью этой команды Better House Details вы сможете придать своему .

Данная команда Smallest (Halloween) Haunted House добавит в игру небольшой .

КАК СДЕЛАТЬ СТЕНУ В МАЙНКРАФТ С ПОМОЩЬЮ КОМАНДЫ

Бесплатно скачать последнюю версию Minecraft можно по ссылке:




Как сделать дверь с помощью команды /fill в Майнкрафт (без модов)!

Как сетить стену в майнкрафт пе+ дом с командой на пол и стену

⭐️Как ПРАВИЛЬНО использовать команду /fill

Как быстро строить стены и как узнать Nid предмета в Minecraft без модов и плагинов

WorldEdit

Содержание

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

Основная статья: WorldEdit/Выделение региона


Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

  1. Встаньте на блок 1 и напишите //pos1 , встаньте на блок 2 и напишите //pos2 . Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
  2. Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1 , наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2 .
  3. Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand ) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Команды консоли

В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (консоль), который даёт возможность пользователю выполнять определённые команды путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате. Чтобы открыть его, необходимо нажать на клавишу (по умолчанию) T или / . Нажатие клавиши / приведёт к открытию чата с введённым символом / , который указывает на то, что вводится команда, а не простой текст. Нажатие клавиш ↑ и ↓ приведёт к отображению раннее введённых команд. Использование клавиши Tab ↹ приведёт к автоподстановке команды и её аргументов.

Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае / не нужен.

Кроме того, есть возможность записать любую команду в командный блок. В командный блок можно ввести / , но он необязателен.

Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:

  • на сервере сетевой игры (выполняются операторами, игроками с определёнными правами или командными блоками)
  • в одиночной игре, если при создании мира были включены читы (с помощью Настройка мира. )

Некоторые команды доступны игроку в одиночной игре, даже если читы отключены.

Примечание: В одиночных мирах с отключенными читами при создании мира читы могут быть временно включены нажатием в меню на Открыть для сети → Использование читов → Открыть мир для сети . Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволяет использовать команды, пока игрок не покинет мир.

Координаты [ ]

Абсолютные координаты [ ]

Абсолютные координаты начинаются от координат начала мира (0, 0, 0), они не зависят от места исполнения команды и могут использоваться в любом месте, где требуется ввести координаты. Абсолютные координаты состоят из 3 вещественных чисел.

Относительные координаты [ ]

Относительные координаты указываются с помощью тильды (

0 . Можно одновременно указать как относительные, так и абсолютные координаты.

Локальные координаты [ ]

Локальные координаты указываются с помощью карета ( ^ ), они зависят от поворота исполнения команды. Этот тип координат нельзя смешивать с другими. Использование: ^влево ^вверх ^вперёд . «Влево», «вверх» и «вперёд» соответствует количеству блоков в указанном направлении.

Блоки [ ]

Предметы [ ]

  • [<NBT-данные>] : Определяет NBT-данные предмета, которые должны быть заданы или найдены.
    • NBT-данные указываются в фигурных скобках <> .

    Счётчики [ ]

    Команды, которые затрагивают ССИС, могут принимать «счётчик» в качестве аргумента. Могут использоваться 2 типа значений:

    • Счётчик может быть сущностью. В данном случае использование будет таким же, как у селектора.
    • Счётчик может быть просто строкой, которую можно назвать переменной.

    Если в качестве счётчика указать * , будут выбраны все счётчики, находящиеся в указанной задаче ССИС.

    Диапазоны [ ]

    Диапазоны указываются с использованием .. . Диапазон вида N..N можно заменить числом: N .

    • 1..7 : значения от 1 до 7 (включительно).
    • -1.. : значения не меньше −1.
    • ..0 : значения не больше 0.
    • 4..4 или 4 : значение, равное четырём.

    Единицы времени [ ]

    Некоторые команды принимают параметр <время> . В качестве значения этого параметра могут выступать:

    • Целое число, оканчивающееся на t или вообще не имеющее окончание, означает количество игровых тактов (например: 20t соответствует 1 секунде).
    • Число, оканчивающееся на s , означает количество секунд (например: 0.25s соответствует 5 игровым тактам).
    • Число, оканчивающееся на d , означает количество игровых дней (например: 0.5d соответствует 12000 игровым тактам или 10 минутам).

    NBT-пути [ ]

    Путь данных NBT — это описательная метка, используемая для указания набора конкретных элементов из дерева данных NBT. Путь в общем виде выглядит как узел.…….узел , где каждый узел объявляет, какие элементы выбрать из предыдущего узла.

    Всего существует шесть доступных типов узлов.

    Набор тегов начинается только с одного элемента (то есть корневого тега) и изменяется при указании новых узлов в пути.

    В синтаксисе пути . (точка) разделяет узлы. Узлы можно смешивать друг с другом.

    Примеры [ ]
    Пример с метапеременными [ ]

    /data get entity @p foo.bar[0]."Безумное [название]!".baz

    Эти имена были выбраны произвольно для демонстрационных целей.

    • foo — значение тега «foo».
    • foo.bar — значение потомка «bar» у тега «foo». Представим, что это список.
    • foo.bar[0] — значение первого элемента списка «bar».
    • foo.bar[0]."Безумное [название]!" — значение тега «Безумное [название]!» у первого элемента списка «bar».
    • foo.bar[0]."Безумное [название]!".baz — значение потомка «baz» у тега «Безумное [название]!».
    • foo.bar[] — значения всех элементов списка «bar».
    • foo.bar[].baz — значения потомков «baz» у всех элементов списка «bar».
    • foo.bar[] — значения всех элементов списка «bar», у которых тег «baz» имеет значение 5b .
    • <> — значение корневого тега сущности, блока или хранилища.
    • — значение корневого тега, если его потомок «foo» имеет значение 4.0f .
    • foo — значение тега «foo», если его потомок «bar» имеет значение "baz" .
    • foo.bar — это значение тега «bar», если сейчас его значение — "baz" .
    Пример с книгой в сундуке [ ]

    Алекс написала книгу и положила её в сундук под ногами. Она поэтапно начинает получать вышеуказанную команду. Просмотрите следующий воображаемый журнал чата.

    Журнал чата

    Селекторы [ ]

    В большинстве команд, где есть аргумент цель, игрок или сущность, можно указать одну или несколько целей, удовлетворяющих определённым условиям.

    Например, чтобы изменить игровой режим всем игрокам в команде «Red», вместо того, чтобы вводить каждого поимённо, можно выполнить команду:

    /gamemode creative @a[team=Red]

    Виды целей [ ]
    Сводка по видам целей
    Вид Описание
    @p ближайший игрок
    @r случайный игрок
    @a все игроки
    @e все сущности
    @s исполнитель команды

    @p указывает ближайшего игрока. При запуске из консоли ближайший игрок будет искаться с координат (0, 0, 0). Если существует несколько игроков на одинаковом расстоянии от места исполнения, будет выбран тот, кто присоединился к серверу раньше. Примеры:

    @r указывает случайного игрока. Примеры:

    @a указывает всех игроков, в том числе мёртвых. Ни один другой вид цели не находит мёртвых игроков, кроме @s . Пример:

    @e указывает всех сущностей (в том числе игроков). Пример:

    • @s[type=cow,team=Red] указывает исполнителя только в том случае, если он корова из команды «Red»
    Параметры [ ]
    Сводка по параметрам
    Поиск по позиции
    Параметры Описание
    x , y , z координаты
    distance расстояние
    dx , dy , dz пространство
    Поиск по значениям в ССИС
    Параметр Описание
    scores счёты задач
    tag тег
    team команда
    Поиск по характеристикам
    Параметр Описание
    gamemode режим игры
    level уровень
    limit макс. число сущностей
    name имя сущности
    type тип сущности
    x_rotation вертикальный наклон
    y_rotation горизонтальный поворот

    У селектора могут быть параметры. При их использовании будет производиться поиск целей только с указанными параметрами.

    Параметры добавляются после вида цели в квадратных скобках и разделяются запятыми:

    Параметры условий и их значения чувствительны к регистру.

    NBT-данные [ ]

    Такие структуры данных есть в файлах сохранений Minecraft. Эти структуры описываются в других статьях.

    При поиске чего-либо со структурой данных необходимо указывать искомый тип значения элемента.

    Этот тип должен выделяться двойными кавычками. Чтобы вставить двойные кавычки во внутрь значения этого типа, необходимо поставить обратную косую черту перед ними.

    Тип аргумента NBT-данные в командах сам является Compound.

    Для некоторых команд, необходимо указать тип значения числа, добавив букву (B, S, L, F, D) в конец значения. Например, 3s для короткого целого, 3.2f для числа одинарной точности (Не работает с I для стандартного целого числа). Буква может быть и прописной, и строчной.

    JSON-текст [ ]

    Некоторые команды (например, /tellraw ) используют строгий синтаксис JSON.

    Формат JSON-текста состоит из JSON-объектов, которые могут состоять из различных элементов:

    Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.

    Для работы команда должна иметь один из следующих тегов: text, translate, score, selector или keybind (всё остальное необязательно). Как бы то ни было, весь JSON-объект можно заменить строкой; для этого достаточно написать нужный вам текст в кавычках. Это будет равносильно тегу text. Например, "Это простой текст" эквивалентно . Такое сокращение возможно везде, где используется формат JSON (включая команду /tellraw , extra, а также value аргумента «show_text» в hover_event).

    Формат JSON также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:

    Как сделать стену с помощью команды в майнкрафте

    Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
    Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.

    Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

    Вы находитесь в русском сообществе Bukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на русский язык плагины наших собратьев из других стран.

    Урок 4 — команды /setblock и /fill

    Author

    Ребят в прошлый урок я потратил много времени и сил, а пост набрал очень очень мало лайков, если не сложно можете перейти на пост и поставить лайк. Тем более он про giv и его теги.

    /setblock - если мы приглядимся, то данное слово состоит из двух частей: set и block, что означает «установить блок».

    /fill - заполнить. То есть данной командой можно заполнить какую-либо область каким-либо блоком или заменить одни блоки на другие.

    /setblock <X> <Y> <Z> [имя блока] [вариации блока] [настройка размещения блока] [дополнительные параметры]

    Давайте попробуем установить блок камня данной командой.

    Пропишем в командный блок или в чат команду:

    Теперь давайте разберём параметры.

    ►Вариации размещения блока

    Данный параметр применим для ступенек, компаратора, повторителя и полу-блоков.

    Установим ступеньки из каменных кирпичей командой: /setblock

    Запомним её расположение.Теперь поменяем цифру 0 на 1, снова выполним команду и видим, что ступенька развернулась.

    Так как у ступенек всего 4 варианта расположения, то можно выставить цифры от 0 до 3.

    Всё то же самое, только прибавляется ещё и включение/отключение выключателя( это передняя лампочка у компаратора). То есть значения 0-3 разворачивают его в определенную сторону с выключенной лампочкой, а значения 4-7 выставляют положение с включенной лампочкой. Если выставить большее значение то нумерация начнется сначала (8=0, 9=1 и т.д.)

    ►НАСТРОЙКА РАЗМЕЩЕНИЯ БЛОКА

    Введём в чат команду: /setblock

    stone ,нажмём Tab несколько раз и увидим 3 параметра- это keep, destroy и replace.

    Разберём каждый по порядку.

    1) Keep - отвечает за размещение блока в таких-то координатах, если там нет другого блока.

    2) Destroy - отвечает за размещение блока в координатах и при этом если там стоит другой блок, то он разрушается и дропается.

    3) Replace - отвечает так же за размещение блока. И если в этих координатах присутствует другой блок, то он его просто заменяет.

    а)Условие: Игрок стоит на открытом воздухе

    minecraft:stone 0 keep — над игроком появляется блок камня.

    minecraft:sandstone 0 destroy — над игроком появляется блок песчаника.

    minecraft:wool 4 replace — над игроком появляется блок жёлтой шерсти.

    б)Условие: Игрок стоит в узком каменном коридоре высотой в два блока

    minecraft:sandstone 0 destroy — над игроком появляется блок песчаника, заменяя камень, выпадает булыжник.

    minecraft:wool 4 replace — над игроком появляется блок жёлтой шерсти, заменяя собой камень.

    fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [значениеДанных|состояние] [обработкаСтарыхБлоков] [тегДанных]

    Вы скорее всего ничего не поймёте в трёх последних скобках.

    Давайте попробуем разобраться в этом и сделать готовую команду.

    Для начала разберём "обработку старых блоков"

    ► «Обработка старых блоков»

    destroy — Заменяет блоки , выбрасывая старые.

    hollow — Заменяет блоки только по периметру.(область становится полой-внутри пустая). Остальные блоки заменяются воздухом.

    keep — Заменяет воздух указанным блоком.

    outline — Заменяет блоки только по периметру. Остальные блоки остаются неизменными.

    replace — Заменяет блоки указанными. Дополнительно может быть указано, какие блоки заменять.

    Далее нам нужно знать координаты той области, которую мы хотим заполнить блоками.

    Нажимаем F3 наводим курсор на два противоположных угла (см. скриншот), находим Looking at и запоминаем координаты.

    Далее начинаем прописывать команду /fill -48 66 862 -51 64 858 quartz_block 0 replace

    -48 66 862 - координаты первого блока

    -51 64 858 - координаты второго блока

    quartz_block - кварцевый блок

    0 - значение данных/ состояние

    replace - обработка старых блоков

    Вот, в принципе, команда готова. Теперь приведу примеры возможных команд.

    Замена блоков под исполнителем команды водой:

    3 minecraft:water 0

    Замена всей оранжевой шерсти в указанной области золотыми блоками:

    /fill 52 63 -1516 33 73 -1536 minecraft:gold_block 0 replace minecraft:wool 1

    Создание коробки досок вокруг исполнителя команды, заменяя все блоки внутри коробки воздухом:

    4 minecraft:planks 2 hollow

    Вот в принципе-то и всё. Если что-то забыл или вам что-то непонятно, пишите в комментарии.

    Команды для плагина WorldEdit


    Эти команды нужны, если на сервере стоит плагин WorldEdit и у вас нет ограничений на его использование. На обычном сервере, для большинства игроков — данные команды будут запрещены.

    Для того чтобы выделить активную область с помощью WorldEdit делайте следующим образом:

    Для упрощения действий в регионах можно воспользоваться WorldEditCUI.


    //pos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь.

    //pos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь.

    //hpos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом.

    //hpos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом.

    //wand – Оснащает вас специальным инструментом из древесины, что поставить первую точку кликом ЛКМ на куб, а ПКМ поставит вторую точку.

    //replace - Указанные кубы будут заменены на другие в этой зоне. Пример: //replace dirt glass – поменяет земельные блоки на стеклянные.

    //overlay - Может покрыть прописанными блоками.

    //overlay grass – регион будет покрыт блоками с травой.

    //set - Пустая область будет заполнена прописанными блоками.

    //set 0 – Блоки будут удалены во всей выделенной области.

    //move - Сдвигает прописанное число кубов и их направление, поменяв их на другие.

    //walls - Делает стену из прописанных кубов в данной зоне.

    //sel – Выделение будет снять.

    //sphere [raised?] – Создается сфера c заданным радиусом. Raised можно установить в значение yes/no, где yes смещает сферу вверх.

    //hsphere [raised?] – Создается пустая сфера с учетом выбранных параметров.

    //cyl - Создается цилиндровая фигура из указанных блоков с заданным радиусом и высотой.

    //hcyl - Создается пустая цилиндровая фигура с заданными параметрами.

    //forestgen - Будет создан лес с указанной объемностью блоков, плотность (от 0 до 100) и типом.

    //undo [num-steps] - Удаляет ваши то, что вы сделали.

    //redo [num-steps] – Удаленные вами действия возвращаются.

    //sel - Выбирает форму для выделенной местности. cuboid – параллелепипед. extend – идентично cuboid, но установив вторую точку, объект будет расширен, при этом не потеряв выделение уже уточненного региона. poly – плоскость. cyl – форма цилиндра. sphere – форма сферы. ellipsoid – форма эллипсоида (капсулы).

    //desel – Отменяет выделение.

    //contract [direction] – Уменьшает площадь на количество, которые вы указали по данному направлению [direction] (north, east, south, west, up, down), а если указать - то направление будет другим.

    //expand [direction] - Увеличивает регион на число, которые вы указали по указанному направлению [direction] (north, east, south, west, up, down), а если указать - то направление будет другим.

    //inset [-hv] - Окружность будет сужена по всем направлениям.

    //outset [-hv] - Регион будет расширен по всем направлениям.

    //size - Отображает число кубов в выделенной зоне.

    //regen – Зона будет снова сгенерирован.

    //copy – Содержимое в регионе будет повторено.

    //cut – Содержимое в регионе будет вырезано.

    //paste – Заменяет на регион, который был скопирован.

    //rotate - Скопированный регион будет повернут на определенное число градусов.

    //flip [dir] – Регион будет показан в направлении dir, или в том направлении, куда вы смотрите.

    //pumpkins [size] – Создает поле из тыкв, согласно указанного вами размера.

    //hpyramid [block] [size] – Будет создана пирамида из указанных блоков и размера.

    //drain - Убирает воду от указанного расстояния.

    //fixwater - Уровень воды на определенном расстоянии будет исправлен.

    //fixlava - Уровень лавы на определенном расстоянии будет исправлен.

    //snow - Участок будет покрыт снегом на указанном расстоянии.

    //thaw - Снег будет убран с участка на указанном расстоянии.

    //butcher [-a] [radius] – Враждебные мобы будут уничтожены на участке в указанном расстоянии. [-a] - убивает и мирных мобов.

    Все права и команды плагина WorldEdit для сервера майнкрафт


    //limit <limit> - Установить максимальное количество блоков <limit>, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
    - worldedit.limit

    /unstuck - Освободиться при застревании в блоке
    - worldedit.navigation.unstuck

    /ascend - Подняться на уровень вверх
    - worldedit.navigation.ascend

    /descend - Спуститься на уровень вниз
    - worldedit.navigation.descend

    /ceil [clearance] - Подняться на поверхность
    - worldedit.navigation.ceiling

    /up [distance] - Подняться вверх на расстояние [distance]
    - worldedit.navigation.up

    /biomelist - Список всех доступных биомов
    - worldedit.biome.list

    /biomeinfo [-p/-t] - Показать биом, в котором
    находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] — блок на котором вы стоите, [-t] — блок на который вы смотрите
    - worldedit.biome.info

    //setbiome [-p] <biome type> - Изменить тип биома, в котором вы находитесь на <biome type> (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — нижний мир, Sky — биом Края) [-p] — изменить тип биома для блока на котором вы стоите
    - worldedit.biome.set

    //hcyl <block> <radius> [, <radius>] [height] - Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
    - worldedit.generation.cylinder

    //cyl <block> <radius> [, <radius>] [height] - Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
    - worldedit.generation.cylinder

    //hsphere <block> <radius> [, <radius>, <radius>] [raised? true/false] - Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
    - worldedit.generation.cylinder

    //sphere <block> <radius> [, <radius>, <radius>] [raised? true/false] - Создать шар из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
    - worldedit.generation.sphere

    //hpyramid <block> <size> - Создать полую пирамиду из блока <block> размером <size>
    - worldedit.generation.pyramid

    //pyramid <block> <size> - Создать пирамиду из блока <block> размером <size>
    - worldedit.generation.pyramid

    //generate [-h/-r/-o/-c] <block> <expression> - Сгенерировать фигуру из блока <block> по формуле <expression>, [-h] — сгенерировать пустую форму, [-r] — to use raw minecraft coordinates, [-o] — except offset from placement, [-c] — except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1
    - worldedit.generation.shape

    /forestgen [size] [type] [density] - Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
    - worldedit.generation.forest

    /pumpkins [size] - Создать тыквы на площади [size]x[size]
    - worldedit.generation.pumpkins

    //pos1 - Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
    - worldedit.selection.pos

    //pos2 - Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
    - worldedit.selection.pos

    //hpos 1 - Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
    - worldedit.selection.hpos

    //hpos 2 - Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
    - worldedit.selection.hpos

    //wand - Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)
    - worldedit.wand

    /toggleeditwand - Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
    - worldedit.wand.toggle

    //sel <cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl> - Выбрать форму выделяемого региона (cuboid — параллелепипед; extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly — выделяет только в плоскости; cyl — цилиндр; sphere — сфера; ellipsoid — эллипсоид (капсула), левая кнопка — центр, правой кнопкой задаете радиусы)

    //desel - Убрать текущее выделение

    //contract <amount> <reverse-amount> [direction] - Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> — то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует — в направлении, куда вы смотрите
    - worldedit.selection.contract

    //expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] - Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> — то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует — в направлении, куда вы смотрите
    - worldedit.selection.expand

    //inset [-h/-v] <amount> - Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков, [-h] — сузить только горизонтально, [-v] — сузить только вертикально
    - worldedit.selection.inset

    //outset [-h/-v] <amount> - Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков, [-h] — расширить только горизонтально, [-v] — расширить только вертикально
    - worldedit.selection.outset

    //shift <amount> [direction] - Переместить регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction]. Содержимое региона не перемещается
    - worldedit.selection.shift

    //distr [-c/-d] - Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] — показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] — разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
    - worldedit.analysis.distr

    //count [-d] <block> - Показать количество определённых блоков <block> в выделеном регионе, [-d] — разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
    - worldedit.analysis.count

    //size [-c] - Показать информацию о выделенном регионе, [-c] — показать информацию о содержимом буфера обмена
    - worldedit.selection.size

    //hollow [<thickness>[ <block>]] - Сделать объект, находящийся в выделенном регионе, пустым.
    - worldedit.region.hollow

    //overlay <block> - Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком <block>
    - worldedit.region.overlay

    //naturalize - Сделать регион похожим на нормальный рельеф
    - worldedit.region.naturalize

    //walls <block> - Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block>
    - worldedit.region.walls

    //faces <block> - Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block>
    - worldedit.region.faces

    //smooth [-n] [iterations] - Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] — сглаживать только натуральные (природные) структуры
    - worldedit.region.smooth

    //regen - Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
    - worldedit.regen

    //deform [-r/-o] - Со сжатием деформировать выделенный регион
    - worldedit.region.deform

    //replace [-f] <from-block> <to-block> - Заменить определённые блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки)
    - worldedit.region.replace

    //stack[-s/-a] [count] [direction] - Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] — пропустить блоки воздуха, [-s] — перемещает выделение на последнюю сложенную копию
    - worldedit.region.stack

    //set <block> - Заполнить весь выделенный регион блоком <block>
    - worldedit.region.set

    //move [-s] [count] [direction] [leave-id] - Сдвинуть блоки в выделенном регионе на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>, [-s] — cдвигает выделение к целевому местоположению
    - worldedit.region.move

    //center - Установить центральный блок (блоки) выделенного региона
    - worldedit.region.center

    /listchunks - Показать список чанков, которые включает ваше выделение
    - worldedit.listchunks

    /delchunks - Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.
    - worldedit.delchunks

    //schematic - Показать команды для работы с файлами

    //schematic list[-d/-n] - Показать список доступных файлов
    - worldedit.schematic.list

    //schematic formats - Показать список доступных форматов
    - worldedit.schematic.formats

    //schematic load [-f] [format] <filename> - Загрузить файл под именем <filename> в формате [format]
    - worldedit.schematic.load

    //schematic save [format] <filename> - Сохранить файл под именем <filename> в формате [format]
    - worldedit.schematic.save

    /clearclipboard - Очистить буфер обмена
    - worldedit.clipboard.clear

    //load - Загрузить файл
    - worldedit.clipboard.load

    //save - Сохранить файл
    - worldedit.clipboard.save

    //copy [-e] - Скопировать выбранный регион, [-e] — для копирования сущностей в нём
    - worldedit.clipboard.copy

    //rotate <angle-in-degrees> - Повернуть содержимое буфера обмена на <angle-in-degrees> градусов (90, 180, 270)
    - worldedit.clipboard.rotate

    //flip [-p] [dir] - Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
    - worldedit.clipboard.flip

    //cut [-e] [leave-id] - Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] — для вырезания также сущностей в нём
    - worldedit.clipboard.cut

    //paste [-o/-a] - Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке
    - worldedit.clipboard.paste

    /snapshot - Показать команды для работы со снимками

    /snapshot use <snapshot> - Выбрать снимок <snapshot> для его использования
    - worldedit.snapshots.restore

    /snapshot sel - Выбрать снимок базируясь на id в списке
    - worldedit.snapshots.restore

    /snapshot list [num] - Показать список снимков
    - worldedit.snapshots.list

    /snapshot after <date> - Выбрать ближайший снимок после даты <date>
    - worldedit.snapshots.restore

    /snapshot before <date> - Выбрать ближайший снимок перед датой <date>
    - worldedit.snapshots.restore

    /restore [snapshot] - Восстановить выделение из снимка [snapshot]
    Управление историей действий
    - worldedit.snapshots.restore

    //clearhistory - Очистить историю
    - worldedit.history.clear

    //undo [num-steps] [player] - Отменить последнюю команду или определённое количество [num-steps] команд для игрока [player]. По умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина
    - worldedit.history.undo

    //redo [num-steps] [player] - Возвратить последнюю отмененную команду или определённое количество [num-steps] команд для игрока [player]
    - worldedit.history.redo

    /superpickaxe - Выбрать режим суперкирки

    /superpickaxe area <range> - Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом <range> (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
    - worldedit.superpickaxe.area

    /superpickaxe recur <range> - Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определённых блоков при ударе в его центр
    - worldedit.superpickaxe.recursive

    /superpickaxe single - Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
    worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки
    - worldedit.superpickaxe

    /tool - При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ

    /repl <block> - Инструмент замещения любых блоков на блок <block>
    /cyclerworldedit.tool.data-cycler Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т. д.)
    - worldedit.tool.replacer

    /floodfill <pattern> <range> - Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе <range> на блок <pattern>)
    - worldedit.tool.flood-fill

    /deltree - Инструмент удаления летающих кусков деревьев
    - worldedit.tool.deltree

    /farwand - Инструмент выделения на расстоянии
    - worldedit.tool.farwand

    /lrbuild <leftclick> <rightclick> - Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
    - worldedit.tool.lrbuild

    /info - Инструмент информации о блоке
    - worldedit.tool.info

    /tree [type] - Инструмент генерации деревьев типа [type]
    - worldedit.tool.tree

    /brush sphere [-h] <type> [radius] - Выбрать кисть создания сферы с типом блоков <type>, радиусом [radius], полой при указании [-h]
    - worldedit.brush.sphere

    /brush cylinder [-h] <type> [radius] [height] - Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков <type>, полого при указании [-h]
    - worldedit.brush.cylinder

    /brush smooth [-n] [radius] [iterations] - Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] — сглаживать только натуральные (природные) структуры
    - worldedit.brush.smooth

    /brush gravity [-h] [radius] - Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз
    - worldedit.brush.gravity

    /brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] - Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] — также убить питомцев, [-n] — также убить NPC, [-a] — также убить животных, [-g] — также убить големов, [-b] — также убить остальных мобов, [-f] — объединить все предыдущие, [-l] — ударить молнией по каждому убиваемому мобу
    - worldedit.brush.butcher

    /brush clipboard [-a] - Выбрать кисть буфера обмена, [-a] — пропустить блоки воздуха
    - worldedit.brush.clipboard

    /brush ex - Выбрать кисть тушения пожара
    - worldedit.brush.ex

    /mat <mat> - Задать материал кисти <mat>
    - worldedit.brush.options.material

    /size <size> - Задать размер кисти <size> (максимум 6)
    - worldedit.brush.options.size

    /mask <mask> - Задать маску кисти <mask>
    - worldedit.brush.options.mask

    /range - Задать диапазон кисти
    - worldedit.brush.options.range

    /none - Отвязать инструмент от предмета в руке

    //toggleplace - Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)

    [Гайд] Изучаем команды /fill и /clone

    [Гайд] Изучаем команды /fill и /clone

    Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено достаточно много новых команд. В том числе и команды /fill и /clone. Команда /fill предназначена для заполнения выбранной области определёнными блоками. Давайте для начала разберём синтаксис самой команды

    Синтаксис команды /fill:
    /fill [дополнительныеПараметрыБлока] [методЗамены] [NBTДанные]

    Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Эти точки позволяют выбрать область, которая будет заполняться. Выбор точек производится так-же как и в WorldEdit. На этом команда себя исчерпывает.

    Теперь разберёмся с командой /clone. Она позволяет клонировать (Копировать) определённую область в выбранное нами место. Давайте разберём её синтаксис:

    Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Группа x3, y3 и z3 отвечает за ту точку, на которую будет копирована выбранная область. Копирование производится относительно сторон увеличения координат x и z. Это стоит учитывать.

    Также, не стоит забывать, что команды /fill и /clone были добавлены в версии 1.8 (Снапшоты).

    Также, советую посмотреть видео-урок по работе с данными командами:

    Читайте также: