Как построить стену в казаках

Обновлено: 14.05.2024

Казаки

Если время ненападения составляет 45 минут, то к концу этого срока, мы будем иметь только рассвет 18 века. Ни какой окончательности. В этом, можно сказать, и заключается главная особенность ПТ-45: для стран имеющих 18 век развитие только начинается. С сорок шестой минуты начнется не только состязание созданных армий, но и гонка улучшений. Недоделанных за 45 минут. Кроме того, если развитие с ПТ-60 (по моему мнению) допускает только некоторую вольность в последовательности сооружения двух казарм и прокачки шахты, то при 45 минутах количество казарм может свободно колебаться от нуля до двух, - и все будет хорошо. Да и сам переход в 18 век, скорее вопрос выбора, чем жесткая необходимость. Вообще, для ПТ-45 пространство решений очень обширно.

Эта статья является продолжением по отношению к “Развитию за 90 минут” и “Развитию за 60 минут”, так что здесь будет пропущен ряд моментов рассмотренных ранее. Далее будет иметься в виду развитие в следующих условиях: начальных ресурсов множество, шахт много, можно использовать ресурсы только одного сектора. Предполагается, что война на море исключена.

Говорят, что война, - это продолжение политики, а политика, - это концентрированная экономика, а суть экономики в финансах. Короче, важнейшим стратегическим решением будет: “качать или не качать?” Прокачать золотую шахту полностью можно (с разумным уровнем издержек) за 32-33 минуты. То есть, формально, мы успеваем. Но остается у нас всего 12 минут и около 90 000 золота, которое, к тому же, мы получим не сразу, а постепенно за эти 12 минут, как из шахт, так и в результате обмена, а построено у нас к этому времени будет всего 3 - 4 конюшни и 2 барака. Ни стены еще не будет, ни пушек, ни казармы. Так что, в смысле военной силы, этот путь – проигрышный. Что бы мы не настроили в последние 10 минут, пользы будет мало. А строить, как с ПТ-60, сначала казарму, а потом шахту не выйдет, так как шахта, в этом случае, даже не успеет окупиться, а значит, Вы останетесь и без золота на апгрейды юнитов. Но, с другой стороны, в 18 веке без прокачанной золотой шахты не особо разгуляешься. Если у Вас она будет, а у оппонента – нет, то, через полчаса – ему каюк. Если только он за эти полчаса Вашу шахту не захватит. Так что этот путь и привлекателен и рискован одновременно. Назовем это стратегией №1. В противовес можно выдвинуть и другую идею: не качать шахты сверх 10 крестов. На самом деле, разница между добытым и потраченным на апгрейды шахт золотом будет почти такой же, как и в варианте №1. Зато, конюшни можно будет построить скорее, плюс еще казарму 18 века. И мороки меньше. Но если война затянется, то с 60 крестами в шахтах скоро станет и кюхельбекерно, и тошно одновременно. Пусть это будет стратегией №3. Логично предположить, что стратегия №2 – нечто среднее. То есть, - качать, но, чтоб не в напряг. А что можно прокачать без больших усилий? Апгрейды +12 и +15 очень не выгодные, - отпадает. Прокачивать пару шахт до 28 мест, - 54 000 дерева и 135 еды. Слишком дорого. Особенно по дереву. Единственное, что реально можно сделать, - это прокачать 3 шахты до 18 крестов. Все-таки, +40% золота всего за 15 000 дерева и 75 000 еды. Золото я не считаю, так как вплоть до того, как придется делать апгрейды в казармах, оно будет в избытке. Необходимость же покупать за камень и уголь 50 – 60 тысяч еды и отрывание 15 тысяч дерева от казарм, - это можно пережить. Почему шахт всего три? А больше трудно успеть: надо загнать туда крестов до окончания 25 минуты, а то они не успеют расплатиться за свои рабочие места. Это и будет стратегией №2. Еще раз отмечу, что сумма, которую мы сможем потратить на военные нужды, от выбора стратегии не зависит. Зато она зависит от количества золотых шахт, которые удастся занять. Иногда, не знаю почему, в секторе оказывается не 6, а 7 месторождений золота. Если для больших ПТ, это особого значения не имело, то для случая ПТ-45, - это большая удача. К тому же, есть еще и нейтральный сектор. Конечно, (допустим) шахты там занимать нельзя, но если уж очень хочется – то, ведь, можно. А хотеться должно сильно. Учитывая общую скудность средств, даже если шахту получится удерживать всего минут 10, - уже хороший бонус. Но далее будем считать, что не сложилось.

Трудовые ресурсы. Лес и камень.

Кстати, о крестоминутах, еще. В первые 10 минут надо постоянно, краем глаза, следить за показателем запаса еды. Ее много уходит на прокачку шахт, на прокачку добычи леса, пики едят не меряно, - особенно польские, а прибывает еда пока медленно. Дело не в голоде. Голод – само собой. Просто, когда еды меньше 500, - производство юнитов останавливается. И ее всегда должно быть больше, - лучше всего около 1000. Надо покупать, если не хватает. Простой пример: если в течение, скажем, шестой минуты три Ваших ТЦ будут простаивать из-за нехватки еды, - Вы получите к исходу ПТ на 10% леса, камня и еды меньше. А это будет очень жаль. И постройка конюшен, заодно, прогадится на эту самую минуту.

Сразу после постройки третьего ТЦ, надо немедленно занимать шахты. В порядке удаления. Не стоит специально искать золотые. Тем более, что без шара это не легко. Действовать надо в темпе, - если какие-то кресты копошатся на лесе или камне – непорядок. Все должны идти в шахты. Просто, до того, как сделаны апгрейды на камень и лес, - в шахтах кресты больше пользы принесут. Если крестов не хватает, - можно брать и с еды. Золотые шахты срочно (по мере накопления золота) прокачиваются до 10 мест (по этому постройка второго барака задерживается, - черт с ними, - с семьюдесятью пичниками, - все равно австрийский отстой). С другими шахтами – сложнее. На самом деле, при ПТ-45 допустимо не прокачивать часть железных и угольных шахт. Золото и время очень уж дороги. И барак. Но по паре железных и угольных шахт прокачать надо обязательно! Так как срочно требуются 10000 железа и 20000 угля, - это апгрейды на лошадей, на камень и 18 век. Часть угля даже придется купить. Но лучше, конечно, прокачать все шахты, - где-то еще 1 - 1.5 минуты в 17 веке. Конечно, можно прокачивать и в 18 веке, но вложения надо делать как можно раньше, или уже смысла нет.

Порты можно строить или не строить. Засовывать и их в 17 век тяжко, а строить в 18 веке поздно. Да и еды они успеют дать не много – около 50 тысяч, а дерева на себя, апгрейды и лодки потребуют 25 тысяч. Не важная коммерция. Так что, при стратегиях №2 и №3 можно и не строить, но в рамках стратегии №1, рассчитанной на перспективу, построить надо, - будет идеологически верно. Вопрос о строительстве портов в значительной степени и тактический то же. Если нет возможности их защитить, соответственно, и нет смысла и строить.

Переходить или не переходить в 18 век в данном случае вопрос выбора. Что хорошего в 18 веке? Во-первых, кавалерия, но она и дорогая, - полностью прокачать трудно. Во-вторых, казарма, но она даст всего порядка 140 “условных мушкетеров”. И это, если не будет останавливаться на апгрейды. Если даже с величайшими потерями и лишениями (2 ТЦ) запустить ее через 19 минут, что имеет какой-то смысл, в случаях Баварии и Дании, то она выдаст около 200 датских или 140 баварских мушкетеров. Но и конюшен у этих наций, всего скорее, будет только по три. И кавалерия – кучка рейтар. И прокачка шахты – исключена. Для Баварии и Дании это – вариант. Но у других наций могут быть и иные планы. В третьих, в 18 веке можно сделать апгрейд на мельнице и увеличить объем добытой еды в полтора раза, но это актуально, только если надо прокачивать шахту и юнитов 18 века. Наконец, шарик. Но он может быть запрещен правилами, или, наоборот, предусмотрено, что “шар есть”. Однако, в сумме эти четыре момента очень весомы. Конечно, Польша, например, через 45 минут может выставить 1050 легких рейтар, и около этого числа пикинеров, но почему не усилить эту армию еще восемью сотнями пичников 18 века? Гулять, - так гулять! Хотя, с другой стороны можно нанять и драгун. Фокус заключается в том, что постройка казармы 18 века не идет в разрез со строительством конюшен. Для казармы нужно золото (а золото в тот момент будет), а для конюшен, - главным образом дерево. Единственный выигрыш при отказе от перехода - 10000 золота. В рамках стратегий №1 и №2 перейти в 18 век надо уже потому, что они подразумевают дальнейшее развитие, а все развитие 17 века уже завершено. А если уж переходить, то переходить быстро, так как, даже если не использовать ни пехоты, ни кавалерии 18 века, то хоть с мельничного апгрейда можно поиметь дивиденд. Если же перейти в конце ПТ, сугубо, например, с целью поднятия шара, то это будут сплошные убытки: 50 000 еды, 5 000 железа и 12 000 золота за шар! У хохлов он дешевле!

При трех-четырех ТЦ казарма нормально ставится на 20 минуте. При использовании схемы с двумя ТЦ и скоростным переходом в 18 век к этому времени ее можно попробовать уже запустить. Естественно, если сразу после ее закладки сделать апгрейд на скорость постройки, хотя это (апгрейд) для условий ПТ-45 или роскошь, или отчаянная мера. На постройку пяти конюшен уйдет около 32 минут, – это с тремя ТЦ, но и с четырьмя, за Россию в этот срок пятую поставить не получается (у меня), и возникает вопрос, - а надо ли ее с таким напряжением сил ставить тогда, когда уже пора бросить все средства на апгрейды? И мое мнение таково: не стоит. Гонка в числе конюшен с другими нациями для России бесперспективна. Построить можно столько же, но позже и дороже, - дерево тоже чего-то стоит. Надо выезжать на пехоте 17 века (даже с ПТ-90, девятьсот стрельцов, - это совсем не слабый бонус), а сэкономленные на отказе от строительства последней конюшни ресурсы пускать на апгрейды или наемную кавалерию. По этой же причине, полагаю, что для Баварии и Дании в условиях ПТ-45 разумно ограничиться тремя конюшнями. Столько лошадей, сколько положено другим нациям, они все равно иметь не будут. Зато, возможно, им, и в самом деле, стоит приложить максимум усилий к быстрому строительству казармы. С четырьмя ТЦ за 37 минут ставится шесть конюшен, но шестая уже в напряг по золоту и мало дает в плане увеличения числа лошадей.

Артиллерия и стены.

Сделать за 45 минут такой комплект пушек как за 60 или 90 трудно. Железа будет добыто от 75 до 90 тысяч (в зависимости от того, все ли железные шахты прокачаны), а одна только артиллерия перечисленная в “60” и “90 – минутах” потребует, больше 40 тысяч (вместе с депо). Не считая золота. Более трех депо не потянуть чисто физически. Но, думаю, стоит остановиться на двух. Одно строится еще в 17 веке (это ясно), второе – сразу после перехода в 18. Сразу в академии два апгрейда: “многостволка” и “кремневый замок” (второе – для казармы, - что б не забыть). Потом сразу заказывается артиллерия, - тянуть с этим нельзя, - не успеет изготовиться. Делаются только апгрейды (да и то – не все) на ускорение отливки орудий, - действительно, этот процесс надо ускорять. Прокачивать снижение стоимости нет смысла, - выйдет дороже, чем сами пушки. Прокачивать же скорость можно и после того, как заказ сделан. Нормальным комплектом, полагаю, будут 10 пушек, 20 мортир и 12 многостволок. Но многостволок можно и не делать, - смотря, против кого война. Заказывать гаубицы, особого смысла нет. Даже не касаясь вопросов тактики, - они сильно дорожают, и если уж заказывать, то не один десяток, а два.

Момент для постройки стены назреет не раньше 25 минуты, - до этого весь камень будет уходить на приобретение еды, - переход, мельница, возможно и шахты. Значит, остается не более 20 минут. Но успеть можно. Но потери в апгрейдах, если нет возможности использовать естественные преграды, будут велики, так как они то же потребуют приобретения массы еды. А половина ее приобретается за камень.

© 2004-2014 - сайт посвящен самым популярным стратегиям. При использовании материалов сайта, обратная ссылка обязательна

Чтобы построить стены, надо для начала построить какое-то здание (не помню). Или Собор или кузницу.


Если играешь - Случайная карта смотри Стандартые опции игры может выбрал (или стоит) "без пушек, стен, башен"
вроде у всех наций как Склад (на рисунке третий слева) построишь можно и Стены. склад построй, сможешь стены возводить.
за Украину играя сможешь построить только частокол. ну естественно пеоны должны наколоть сколько то камня
и в некоторых миссиях нет каменных стен

Как разрушить (удалить, ломать) стены в Казаки 3?

Привет. Казаки 3 - это военная стратегия, где ты будешь сражаться за одно из ранее существующих государств. В этой игре можно использовать не только юнита, но и оружие серьезней. Таким оружием могут быть различные пушки. Эти пушки ты можешь приобретать в отдельных постройках, при хорошем развитии. Пушки могут стрелять из различного расстояния, наносить урон по большой группе солдат, а также они очень эффективные против построек и стен.

Как построить стену в казаках


25 советов новичку для выживания От KILLJOYS Практические советы, как вести игру новичку в Казаках 3. Все расписано по пунктам и это наиболее важные моменты в игре на первых минутах. В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


KILLJOYS
В сети 1 окт. 2016 в 18:30
3,110 уникальных посетителей
31 добавили в избранное
Оглавление руководства



25 советов новичку для выживания на первых минутах в игре Казаки 3



Комментарии 25 советов новичку для выживания на первых минутах в игре Казаки 3

1) Первично ставим оборону на такие строения, как шахты и кузню (особенно);

2) Ставить дозорных по всей карте, лучше всего использовать барабанщиков;

3) Если видишь у противника множество сечевиков или драгун наемных,строй таких же и столько же.

4) Создавай отряды пикинеров, а не по одному (15, 36, 72, 120, 196 юнитов)

5) Создавай им поддержку, в виде наемных сечевиков, драгун, лучников, пехотинцев.

6) Охраняй шахты особенно и золотые и следи за запасами золота.

7) Когда куплено очень много стреляющих, следи за поддержанием запасов угля и железа.

8.) Не ограждай себя стеной или частоколом (все равно частокол легко сжигаем и тянет дерево и еще ко всему сковывает твои действия). Строй ограждения, если игра затянется и перейдет в арт обстрел.

9) Устанавливай отряды вдоль периметра базы!

10) Не давай подходить вражеским войскам близко к зданиям (лучникам, гренадерам), особенно к казармам и дип. центру

11) Строй казармы внутри базы — это дает возможность для маневра при защите.

12) Не строй слишком плотно к друг другу строения (такую базу легко уничтожать).

13) Как можно быстрее расширяй базу, дома, шахты.

14) Если не уверен за сохранность или надежность охраны кузни, построй еще одну, желательно среди домов (в большинстве случаев они очень похожи между собой)

15) Играя против восточных наций и поляков строй как можно больше многостволок.

16) Прибегай к помощи монахов, они хороши как лекари и как пушечное мясо.

17) Если враг атакует пикинёрами и лучниками, постарайся зайти им в тыл (лучникам) сечевиками или еще чем-то быстрым (у поляков крылатый гусар), можно и наемным пехотинцем.

18) Старайся перехватывать атаку врага до того, как он дошел до базы.

19) Усиленно прокачивай пикинёров, особенно на первых порах от этого очень многое зависит.

20) Смотри за добычей еды и все время занимай крестьян после строительства

21) Ремонтируй поврежденные здания и по возможности прокачивай их (очень полезная штука),

22) Не давай врагу накапливать армию возле твоих ворот.

23) Охраняй крестьян, в начале они не хуже любого пикинера (в защите супер)

Как построить стену в казаках

вернуться к странице

Николай Савчук

.
Николай Савчук запись закреплена

Как строить башни и стены в казаках 3?
Нет в меню постройки стен и башен, как их вообще строить не пойму?

Нравится Показать список оценивших

Сначала старые

Лидия Яшагина

подскажите как играть в казаки 3 на пиратке по сети?

Нравится Показать список оценивших

Павел Острадубин

Нравится Показать список оценивших

Александр Львов


Александр Львов

Как построить стену в казаках

Чужой компьютер

Казаки игра. Казаки 3

Казаки игра. Казаки 3

вернуться к странице

DELETED

.
DELETED запись закреплена

как строить стены и башни?

Нравится Показать список оценивших

Казаки игра. Казаки 3

Для стен и башен нужен камень, который в процессе будет расходоваться. Для постройки башен и стен, нужно чтобы в опциях не было - без пушек башен и стен. Если этого нет, то стены и башни будут доступны после постройки кузницы, академии, арт депо.

Как построить стену в казаках

Ностальгия (Казаки,Rise of Nations, WC3 и т.д.)

И так тут вы сможете прочитать об основных особеностях наций в игре Казаки Снова Война
Австрия
Классическая страна
Здесь есть все: обычные для Европы юниты, легкая кавалерия, рундаширы для раша, элитный стрелок. Неплохой выбор против Украины. Очень быстрая постройка ТЦ — отличная возможность первым поменять уголь. Недостаток: большой размер зданий, что усложняет обзор и контроль. 3 уникальных юнита: рундашир, кроат и пандур.

Алжир
Нация для атаки
Продолжительное давление с самого начала игры — ключ к победе здесь. Этому благоприятствует дешевое и массовое производство легких пехотинцев и лучников. Дорогие конюшни, отсутствие перехода в 18 век и шара делает Алжир страной для игр без ПТ. 2 уникальных юнита: трудно убиваемый мамелюк и маневренная шебека.

Англия
Крепкая нация
Лучшие кирасиры в игре, стойкие шотландцы, дешевая подкова. Дорогой 18 век, дорогие палаши.

Бавария
Страна для большого ПТ
Сильный мушкетер 18 века, но с долгой постройкой. Дешевые первые апгрейды для рейтара. Дорогие апгрейды для пикинера 17 века. Дорогие конюшни. Слабые пикинеры и немногочисленная конница делают Баварию нацией для большого ПТ.

Венеция
По крайней мере, красивые здания. На треть более дешевая подкова делает соперника вправе ожидать раннего кавалерийского нападения. Уникальный юнит: галеас.

Испания
Исторически лучшая пехота в Европе в 17 веке Все как и во всей Европе, кроме наличия кирасы и повышенной жизни у мушкетеров.
Нидерланды

Португалия
Владыка морей.
Уникальное строение: порт, стреляющий как башня. Дешевые апгрейды для всех пикинеров, тяжелой кавалерии, гренадером и мушкетеров 18 века.

Пруссия
Черные гусары смерти.
Один из лучших мушкетеров 18 века в игре. Дешевая подкова, дешевый 18 век. Гусары строятся на треть быстрее, чем у других наций, но имеют атаку -3 по сравнению с другими гусарами, дешевые первые апгрейды для гусара. Стоит остерегаться массивной кавалерийской атаки в середине игры. Этому даже не помешают очень дорогие палаши. Неплохие мушкетеры 18 века. Популярная нация для миллионов и большого ПТ.

Пьемонт
Бог — наша надежда.
Стандартная европейская страна. Особенность и уникальный юнит: падре — самый эффективный лекарь в игре (стоимость на 5% меньше, а скорость лечения больше в 2 раза).

Россия
Нация для обороны.
Основное преимущество: сильнейший пикинер в игре. Как Алжир или Украина, Россия может быстро построить много казарм, ранний раш пикинеров из которых заставит соперника увидеть надпись «Поражение». Но если нет, то Россия вынуждена переключиться на оборону для постройки ДЦ и более или менее стоящей конницы. В помощь обороне — башня, более скорострельная и не требующая золота, а также стрельцы. Холопы — плохие строители, ТЦ и казармы обеспечивают мало свободных мест. Об этом приходится заботиться заранее. Витязь обладает наибольшей среди конницы защитой от пуль и осколков.

Саксония
Долгий путь к могуществу.
Зенита своей мощи Саксония набирает в 18 веке. Тогда Вы получаете в свое распоряжение саксонских мушкетеров (самая большая сила выстрела в игре) и очень сильных гвардейских кавалеристов. Кав

Нравится Показать список оценивших

Ностальгия (Казаки,Rise of Nations, WC3 и т.д.)

Горячие клавиши в Казаках.
1. Используемые термины:
Юнит – элементарная единица в игре казаки, для которой можно отдавать приказы. Крестьяне, Артиллерия, Кавалерия, пехота, корабли, лодки – все это юниты. Юниты можно объединять в группы.
Объект – любой юнит, группа юнитов или постройка или группа построек или группа юнитов и построек.
Построение – юниты одного типа, объединенные и сгруппированные для повышения боеспособности. Пехотные построения возможны только при наличии офицера и барабанщика.
Шеренга – построение юнитов. Для пехоты выглядит как линия, для конницы выглядит как буква П, для пушек выглядит как линия.
Колонна – построение юнитов. Для пехоты выглядит как квадрат.
Клин – построение юнитов для конницы. Каре – построение юнитов. Для пехоты выглядит как полый квадрат. Для конницы выглядит как линия.
Читер – используется в интернет игре, от англ. сheat – обман. Означает игру не по правилам и обман оппонента.

2. Выделение юнитов и игровая информация

Выбранный объект + Space – центрировать экран на выделенном юните, объекте;
Выбранный юнит + Z – выбрать всех юнитов одного типа в пределах экрана;
Двойной Click на юните – выбор всех юнитов одного типа в пределах экрана;
Del – удалить выбранный объект, убить юнита;
Ctrl+Z – выбор всех своих юнитов одного типа на карте (за исключением крестьян в шахтах и тех кому приказано охранять объекты);
Ctrl+A – выбор всех своих юнитов на карте (за исключением крестьян в шахтах и тех кому приказано охранять объекты); Ctrl+B – выбрать все свои здания;
Ctrl+S – выбрать все свои корабли;
Выбранный юнит и Shift + Выбранный юнит – Добавить в группу у выделенным юнитам новых юнитов;
Выбранное здание + Ctrl + Click на карте – указание точки сбора для построенных юнитов;
Группа выбранных зданий + Ctrl + Click на карте – то же;
Последовательное строительство зданий – при нажатой клавише Shift даем крестьянам команду строить здания, здания можно менять, но Shift при этом не отпускать. Крестьяне последовательно построят все заказанные здания;
Выбранные объекты + Click на иконку игрового объекта в меню – выбрать все объекты данного типа;
Выбранный объект + Shift + Click на иконку игрового объекта в меню – убирается объекты данного типа из выбранных
Выбранный юнит и A + Click на карте, куда идти юниту – выбранные юниты будут следовать в указанную точку и атаковать всех противников, которых встретят на своем пути.
Выбранный юнит + Shift+Click на карте – задание сложного пути следования юнитов Например, если выделить гусар и последовательно кликнуть при нажатой клавише Shift в точках A,B,C и D. Они побегут последовательно отмечаясь в каждой их этих точек. Кроме кликов, мышкой при нажатой левой кнопке можно задавать построение в промежуточных точках. Направление смещения мышки задает направления постановки юнитов.
A—B …../ ../ C—D

— включать / выключать режим информации о количестве жизни солдат, времени перезарядки
Быстрый доступ к юнитам Ctrl+1…0 – присвоить юниту/группе юнитов порядковый номер для более быстрого доступа к ним. Последующее нажатие номеров сразу же выделяет соответствующих юнитов.
Выделенные юниты + Shift + порядковый номер группы -> Ctrl+1…0 – добавить новых юнитов в существующую группу и присвоить порядковый номер новой группе. Номер может быть тот же.
Ctrl+M – показать все незаполненные до конца шахты;
Ctrl+P – выделить всех неработающих крестьян;
I – вызвать окно с информацией об игре;
Ctrl+I – техническая информация: информация о местоположении, коды последних нажатых клавиш, фактическая скорость игры в FPS (кадры в секунду) – теоретическая скорость на быстром режиме 50 FPS, на медленном – 25 FPS – посмотрите, сравните; название выбранного объекта и информация о его местоположении U – вызвать окно с информацией о юните;
D – увеличить скорость игры;
M – переключаться между режимами миникарты;
O – включать / выключать режим прозрачности.
Q – показать непроходимые зоны ;
Shift + кнопка количества ресурса (10, 100, 1000, 10000) – на рынке умножить количеств

Гайд: как в «Казаках 3» побеждать в сражениях и выстраивать войска. Сильные и слабые стороны юнитов, советы новичкам


Если вы только начали играть в «Казаки 3» и попросту путаетесь во всех этих менюшках и кнопках, а также постоянно проигрываете даже относительно слабому сопернику, представляем вашему вниманию подробный гайд, в котором содержится полезная информация касательно сражений, выстраивания войск и многого другого, что поможет вам одерживать победы.

Казаки 3: как побеждать в сражениях. Советы новичкам

Как только вы определились с фракцией и уже дождались окончания загрузки уровня, вам предстоит сразу же начать развитие своей базы. Старайтесь не заглядываться на местные пейзажи и без промедления начать строительство зданий для получения ресурсов и создания юнитов. Создавайте как можно больше рабочих, так как они понадобятся вам для добычи ресурсов и строительства.

Как только вы построите здание, создающее боевую единицу, понемногу создавайте свою армию. Не забывайте строить дома, так как без них, количество юнитов, доступных для произведения, будет ограниченным.

Гайд: как в «Казаках 3» побеждать в сражениях и выстраивать войска. Сильные и слабые стороны юнитов, советы новичкам

Кроме того, уже в самом начале игры, вы должны определиться с тем, какую стратегию вам стоит выбрать. Если вы желаете играть в оборону, стройте заборы и следите за тем, чтобы ваши ресурсы пополнялись быстрее, чем у противников. Когда вы будете посылать рабочих на шахты, берите с ними взвод войск — на тот случай, если противник захочет завоевать ваш источник.

В случае, если вы хотите одержать быструю победу, собирайте всю свою мощь и идите завоевывать врага. Примечательно, что в вашу армию должны входить как юниты ближнего боя, так и дальнего, чтобы уничтожать строения противника. Также не забывайте про создание различных турелей — они особенно эффективны при осаде зданий.

Если вам не будет хватать какого-то ресурса, вы можете воспользоваться рынком. При его помощи можно обменивать один ресурс на другой. Обратите внимание, что чем больше одного и того же ресурса вы обменяете, тем большим будет штраф.

Если игра затянется, не топчитесь на месте и возводите городские центры на новых территориях, проводя между ними торговые пути. Таким образом, вы существенно расширите численность своих войск и сможете атаковать противника сразу из нескольких флангов.

Несколько советов по армии

  • Старайтесь не разбрасывать свои войска — у вас должны быть взводы юнитов ближнего боя, прикрываемые стрелками;
  • Продумывайте свою атаку — не посылайте медленных юнитов убивать солдат дальнего боя, не пытайтесь совершить уничтожение базы противника без артиллерии;
  • Ваша армия должна быть разделена по взводам;
  • Не забывайте улучшать войска — иногда меньшее, но более укомплектованное войско является более сильным, нежели наоборот;
  • Захватывайте вражеские источники, атакуя их небольшим отрядом войск;
  • Вы можете захватывать вражескую кавалерию, если рядом с ней отсутствуют юниты;
  • В сюжетной кампании вам нужно действовать максимально быстро — не стоит затягивать с развитием своей базы;
  • Не идите на врага вслепую — отправляйте разведчиков или прокачивайте способность видеть всю карту;
  • При оборонительном стиле игры расставьте свой войско так, чтобы каждый участок вашей базы был защищен;
  • Если ваша база находится возле воды, не забывайте про создание сильного флота.

Слабые и сильные стороны войск в Казаках 3

Как построить войска в Казаках 3

Важно понимать, что в сражениях важны не только количество и уровень ваших войск, но и их построение. В большинстве случаев для построения войска вам понадобятся соответствующие юниты — офицер и барабанщик. Как вы поняли офицер будет дисциплинировать ваших юнитов, а барабанщик подымать их боевой дух.

Гайд: как в «Казаках 3» побеждать в сражениях и выстраивать войска. Сильные и слабые стороны юнитов, советы новичкам

Не забывайте, что построение войск может происходить с таким количество юнитов, как 36, 72, 120, 196 или 400. У кавалерии данные числа и способ их построения отличаются (нет необходимости в офицере) — 40, 90 или 160.

Если вы не понимаете, зачем необходимо создавать построение войск, объясняем — сгруппированные юниты получают прирост атаки и защиты. К тому же управлять построенными войсками намного проще — кликаете по одному юниту, выделяется сразу целый отряд.

  • Колонна. Отлично подходит для юнитов ближнего боя;
  • Линейное. Эффективно при построении юнитов дальнего боя. В таком случае каждая шеренга солдат проводит атаку;
  • Каре. Хорошо подходит при обороне объектов. Если на вас напали, используйте этот тип построения войск. В отряд лучше собирать стрелков и копейщиков.

Как построить войска для атаки в Казаках 3

Пехотинцев лучше ставить вперед, а за ними выстроить гаубицы. Затем разместите взвод стрелков и постройте их в линию. Ну и в конце должна находится ваша артиллерия, которая будет наносить урон с дальнего расстояния по приближающимся противникам.

Чтобы обеспечить себе надежную поддержку, задействуйте тяжелую кавалерию, а легкая кавалерия сможет быстро устранить вражеские пушки и мушкетеров. Если некоторые юниты противника начнут разбегаться, ваши драгуны смогут легко их добить.

5 фишек в игре Казаки 3, о которых вы не знали

5 фишек в игре Казаки 3


Здарова народ, сегодня вы первыми узнаете вещи, которые еще вчера никто не мог представить. Здесь будут представлены фишки, в основе которых лежат баги игры, интересная механика или просто небольшие хитрости по ведению боя и экономике.
А видеоверсию для вас подготовил LiptonVpaketike. На его канале вы сможете также найти различные казачьи тонкости, а также прохождения по различным играм, в том числе и по игре Казаки-3. Погнали!

Неуязвимая защита

Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая

Наверное многих из нас доставали бесконечными рейдами сечевиками, которые постоянно выбегают из темноты на шахты\городские центры\рынок и т.д. Так вот, есть довольно-таки просто способ, который позволит защититься от таких набегов. Для его реализации нам понадобятся крестьяне и любой юнит, который может защищать здания, например, копейщик. Для примера возьмем Польшу:
1) Как уже говорилось ранее, понадобятся крестьяне и 1 пикинер, биндим их следующим образом(исключительно для удобства):

2) Затем подходим нашим пикинером к желаемому месту постройки здания:


4) Как только пикинер войдет в область здания, сразу закладываем его, у вас будет 1,5-2 секунды до остановки пикинера, затем здание уже не получится построить, область здания либо сдвинется вбок для постройки, либо станет красным. В результате у нас должно получиться вот так:


(не пугайтесь, здание вы можете достроить, в статье оно не достроено для наглядности)

Также это прекрасно работает не только на зданиях, но и на шахтах, для этого необходимо ставить пикинера прямо под значком шахты( ):


Сначала модель шахты станет красной, когда пикинер подойдет к ней, но потом снова возможной для постройки,только тогда и нужно ее закладывать, чтобы осуществить задуманное.
Важное замечание!Если никак не получается построить шахту на пикинере, то попробуйте подойти им с другой стороны, это должно помочь.

Быстрая постройка зданий

Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: средняя


1)Закладываем стандартными 25-ю крестьянами, а вокруг фундамента максимально равномерно распределяем дополнительных крестьян, как можно ближе к постройке:


2) Выделяем всех крестьян в области казармы и начинаем очень быстро кликать на постройку ими здания. Лучшего эффекта можно добиться, если скачать какой-нибудь авто-кликер, но и без подручных средств можно добиться хорошего результата:


Например, казарму слева строят 96 крестьян, то есть почти в 4 раза больше, чем если бы ее строили стандартное количество крестьян(справа), и соответственно строится она будет не 4,5 минуты, а чуть больше 1 минуты.

Защита барабанщиков

Сложность: низкая
Полезность: средняя
Универсальность: высокая

Быстрая победа

Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: низкая

Если вы хотите удивить соперника на 4000\5000\1.000.000 начальных ресурсов и 0 пт, то стоит попробовать данную фичу. Осуществить её можно за 5 наций: Шотландия, Австрия, Польша, Украина и Швеция.
Фишка довольно простая, не требующая много практики:
Всеми крестьянами строим по порядку следующие здания: → →. И как только построилась конюшня, сразу же заказываем там одного из быстрых всадников, смотря за какую из 5-ти наций играем.



Слева-направо: Кроат(Австрия), Крылатый гусар(Польша), Сечевой казак(Украина), Гаккапелит(Швеция), Рейдер(Шотландия).

Ну и последнее, что нам остается сделать, это прибежать и захватить сопернику всю базу одним конем, пока тот будет достраивать рынок
Лучше всего конечно делать такой трюк, когда между вами и соперником близкое расстояние и когда соперник не очень высокого уровня или если он любит поиграть в экономику в начале игры.

Анти-хороводы

Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая

Секретные разработки против задротов. Новейшие технологии. Очень полезная и сковывающая свободное передвижение по карте вашего соперника фишка.
Представим ситуацию, у вас на базе накопилось 72 пики, вы делаете из них отряд, но против вас приходит 1 отряд из 36 человек, а затем и второй такой же и начинают бегать от вас в разные стороны, пытаясь зайти к вам в тыл. Что же делать? Все очень просто! Выбирайте любой отряд, который хотите уничтожить и нападайте на него своим из 72 пикинеров. Желательно нападать на центрального пикинера в отряде соперника, чтобы наш отряд шел ровно за центром отряда противника. Затем выбираете 1-го крестьянина и строите вокруг отрядов вот такой забор:

(игрок-синий, соперник-красный)

Главное, чтобы границы забор были как можно дальше от отряда противника. Также обратите внимание на небольшую дырку в заборе слева, сейчас вы поймете зачем она нужна.
Как только мы закладываем такой забор, отряд противника резко поворачивается на 180° и идет к нам в лапы


Если бы мы делали сплошной забор, без дырки, отряд противника просто встал бы на месте, вместо того чтобы идти сливаться нам, что дало бы сопернику дополнительные 2-3 секунды, чтобы спастись.


И вот мы перебили пол отряда без потерь со своей стороны, но половина отряда противника еще осталась и убегает от нас. Что же делать теперь? А теперь просто удаляем заложенный нами забор и отряд противника таки опять разворачивается на 180° и таки опять идет на наш отряд с поднятыми пиками.


Обычно отряд противника рассыпается еще до удаления забора, но если у него лучше прокачка на защиту, то придется делать всё до конца

Все действия происходят за 7-8 секунд и проконтролировать такой ход с нашей стороны очень сложно. А если нам удастся провернуть это еще и несколько раз в начале игры, то это почти гарантированная победа.

На этом первая часть фишек по игре Казаки-3 подходит к концу, в следующий раз будет еще интереснее!

Читайте также: