We happy few настроить механизмы чтобы пробить новую дверь

Обновлено: 17.05.2024

Пролог

Пролог является началом основной истории для Артура Гастингса в We Happy Few, это имеет место в параде районе.

Пролог автоматически начинается при запуске новой игры или при выборе роли Артура в режиме истории. Игрок управляет Артуром Гастингсом , ничем не примечательным гражданином Великобритании, который работает редактором в мэрии, подвергая цензуре старые газетные статьи, которые граждане могут найти расстроенными или неприятными. Одна из статей, которую ему поручили написать, показывает Артура со своим давно потерянным старшим братом Перси, вызывая воспоминания о поезде, кричащих детях и юном Перси, который в беде выкрикивает имя Артура.

  • Выберите, чтобы запомнить
  • Возьмите ячейку полной мощности и работайте над редактором
  • (Необязательно) Осмотрите офис Клайва.
  • (Необязательно) Посетите офис Прю
  • Посещать Дейдр день рождения и играть piñata
  • Побег!

Прохождение

Вспоминая Перси, Артур инстинктивно тянется к своей бутылке с радостью , мощным наркотиком, который избавляет от эйфории и заставляет пользователя забыть все, что произошло ранее в тот день. Затем игроку предлагается выбор: взять Радость или вспомнить прошлое. Чтобы продолжить движение вперед, игрок должен выбрать «запомнить».

  • Совет: если вы выберете радость, игра закончится и игрок получит достижение «Уют, как ошибка с наркотиками».

Часы идут очень быстро, поскольку Артур пытается вспомнить больше подробностей о своем брате. Его босс, мисс Бинг , входит в комнату и быстро замечает брошенную Джой. Когда Бинг расспрашивает Артура о Джой и напоминает ему о вечеринке по случаю дня рождения в офисе, силовая ячейка в его редакторе умирает. Мисс Бинг не выйдет из офиса Артура и не откроет дверь, пока Артур не возобновит работу. Встаньте из-за стола, возьмите пустую ячейку питания и замените ее ячейкой полной мощности на правой полке. Сядьте за стол и начните «принимать» или «подвергать цензуре» документы.

  • Совет: чтобы получить достижение «Сотрудник месяца», примите первую статью, поставьте цензуру вторую и примите третью.

Мисс Бинг уйдет после того, как снова напомнит вам поторопиться на вечеринку. Выньте силовой элемент из редактора и продолжайте движение. Пройдите по коридору и войдите в кабинет Клайва Биртвистла. Здесь вы можете взять две записки: письмо от мисс Бинг (застряло в дверном проеме) и клочок бумаги (рассыпался рядом с картотечным шкафом). Поскольку Клайв отчаянно хочет кабинет Артура и попытался опорочить его, игрок может саботировать его работу ради достижения.

Идите по коридору и войдите в кабинет Пруденс. Артур задастся вопросом, куда она пошла, и обнаружит, что она, вероятно, тоже потеряла радость. Здесь нет достижений, но есть кое-что, что игрок может изучить в своей комнате. Двигаясь вперед, Артур видит, как врач вводит Хопкин Джонс , еще один возможный Даунер, с помощью шприца Джой. Войдите в дверь в конце зала и пройдите в конференц-зал. Артур входит в конференц-зал и видит, как его коллеги радостно бьют палкой по красочной пиньяте. Артуру дадут возможность ударить его; однако из-за отстранения Джой он внезапно видит ситуацию такой, какая она есть на самом деле: пиньята на самом деле крыса , а его коллеги радостно поедают ее разбитое тело. Покрытый кровью крыс, Артур начинает давиться. Мисс Бинг предлагает ему одну из своих пилюль радости, но когда Артур колеблется, она объявляет его Даунером и пытается его арестовать. Артур быстро запирается в следующей комнате и убегает через подземные туннели, едва избежав того, чтобы его забили до смерти двое преследующих его бобби .

Как получить золотой молоток в We Happy Few – неразрушимое оружие

В We Happy Few оружие оказалось довольно хрупким. Уже после нескольких ударов даже самые лучшие инструменты начинают буквально разваливаться на глазах. Разумеется, вы можете починить их с помощью специальных ремонтных комплектов, однако на их крафт нужно много ценных ресурсов. К счастью, эту проблему можно легко решить – обзавестись неразрушающимся оружием. Речь идет о Золотом молотке (Golden Knocker).

В игровом мире можно найти только один Золотой молот, причем сделать это удастся уже через несколько часов после начала душещипательной истории Артура. В этом руководстве мы расскажем вам, где именно можно найти это оружие и что необходимо сделать, чтобы получить его в свои руки.

Расположение Золотого молота в We Happy Few

Этот молоток можно найти на третьем этаже Клуба Реформаторов (Reform Club) – странное место для отвратительных людей, расположенное в Мэйденхолме (Maidenholm). Эта область хорошо охраняется и становится доступной для исследования только ночью после разблокировки соответствующего квеста.

Для того чтобы пройти в нужный клуб вам необходимо будет сначала посетить полицейский участок и найти там информацию о местонахождении доктора Фарадея (Dr. Faraday). Она находится на речном островке Lud’s Holm, однако вы не сможете пройти через мост без наличия разрешающих документов. Задание для их получения называется «Грех англичан» (The English Vice). Оно то вас и отправит в клуб, где нужно будет украсть верительную грамоту.

Пройти в клуб реформ можно одним из двух путей на выбор:

  • Подойти к главной двери в ночное время и поговорить с Бобби (Bobbie). Если на вас будет надет латексный костюм «Кошечка», то вам позволят пройти. Отыскать этот наряд можно в шкафчике с правой стороны.
  • Вы также можете попробовать взломать замок на двери, ведущей в комнату справа, а затем пролезть в вентиляцию. Посмотрите наверх в центре вентиляции, и вы увидите там люк, который ведет на лестничную площадку, находящуюся позади закрытых ворот Бобби.

Оказавшись в нужном здании, поднимитесь на третий этаж и поговорите там с маленькой старушкой. Она даст вам квест по нахождению ключей. Золотой молоток будет находиться в специальном контейнере позади пожилой дамы. Отыщите ее ключики на первом этаже – ищите в двух спальнях или в сейфе, расположенном за стойкой регистрации.

Верните ключ старушке, чтобы получить 3 очка умений. Затем вырубите ее – подкрадитесь сзади, а потом оглушите (желательно с использованием нелетального оружия). Хорошенько осмотрите ее тело, чтобы вернуть себе ключик. Прежде чем открыть контейнер с молотом, нажмите на кнопку на столе пожилой женщины, чтобы возник скрытый терминал безопасности. Воспользуйтесь коротким шипом (Shortspike), чтобы выключить сигнализацию.

После отключения системы безопасности воспользуйтесь украденным ключиком и достаньте Золотой молот из ящика. В описании к оружию отмечается, что он разрушается очень медленно, однако после его длительного использования мы заметили, что молоток и вовсе не изнашивается.

Как решить головоломку с кнопками умника в We Happy Few

Во время прохождения сюжетных миссий и побочных квестов новой «выживалки» под названием We Happy Few вы будете сталкиваться со всевозможными головоломками. К одним из них можно отнести загадку, которую вам предстоит разгадывать в задании «Умник» (Mastermind). Она связана с нажатием специальных кнопок. После ее решения вы получите доступ к канализации, расположенной в регионе Эль Пай Холм (Eel Pie Holm).

Однако сразу отметим, что данная головоломка носит динамический характер, то есть ее решение для разных игроков может быть различным – все зависит от того, как много раз герой пытался решить ее. По этой причине мы не можем дать точный ответ на нее, однако есть один интересный способ, который может заметно упростить решение этого пазла.

Решение головоломки с кнопками умника

Вы увидите 4 разные кнопки на стене, которые будут спрятаны позади картины . Внизу в правом углу, отмеченном как «Блок C», имеется также небольшой рычаг. Для решения этой головоломки необходимо правильно определить символ для каждой из кнопок и только потом тянуть за рычажок. Если вы потерпите неудачу 3 раза, то головоломка обновится и ее решение изменится. Каждую кнопку можно нажать несколько раз, изменяя тем самым символы, возникающие наверху. Существуют 4 различных знака.

Первый шаг

Нажимайте на все кнопки до тех пор, пока над всеми ними не появится символ звезды. После этого потяните за рычаг, расположенный справа. Затем вы увидите загоревшие над знаками огоньки. Красные означают, что изображение неверное, а зеленые – правильное. В нашем случае только у последней кнопки горели зеленые огоньки.

Второй шаг

Оставьте кнопку с правильным символом нетронутой, а все остальные измените на следующий знак. Как вы можете увидеть ниже, мы оставили звезду у последней кнопки, но при этом поменяли другие 3 на изображение с кругом. В результате два из них оказались правильными. Затем мы просто поменяли значок у последней кнопочки и получили нужную комбинацию.

Разумеется, вам может не повезти и после второй попытки остаться две кнопки без правильных знаков. В этом случае просто продолжайте устанавливать знаки по нашему методу и, в конечном итоге, у вас выпадет необходимый вариант.

We Happy Few: Прохождение

Штаб-квартира копов находится неподалеку. Пройдите по маркеру и войдите внутрь здания, чтобы поговорить с офицером. После убедительного диалога пройдите на территорию позади копа или обыщите шкафчики для получения «Отчета о допросе». Теперь можно подняться на лифте, чтобы увидеть кат-сцену, а затем войти в комнату справа и поговорить с констеблем.

После кат-сцены идите в офис через зал, заберите карту от штаб-квартиры, а также лежащий на столе «Запрос на преследование». Продолжайте идти по коридору в другой офис с запиской «Скажи ему валить к черту» и «Воспоминанием Артура: Дети».

В конце зала проведите ключ-карту через считывающее устройство, чтобы попасть в комнату с двумя копами. Если имеется специальный навык, то пройти данную область будет намного проще, так как вы сможете оглушить врагов. Если его нет, то постарайтесь отвлечь внимание противников, заставив их отойти от прохода E-J, а затем обыщите шкафы для бумаг, чтобы найти «Местонахождение Фарадей» и «Отчет».

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус.

Грех англичан

— Посетить клуб реформаторов ночью

— Вернуться после девяти вечера

— Найти способ войти внутрь

— Получить приглашение (дополнительно)

— Найти способ присоединиться к вечеринке

— Украсть документы Бобби Хикинботама

— Поговорить с охранником на мосту Мегиддо

— Перейти мост, чтобы попасть на остров Луда

Чтобы пройти в клуб, нужно дождаться девяти часов вечера, но если войдете через ворота в течение дня, то сможете отыскать приглашение, лежащее на одной из скамей. Вам также понадобится резиновый костюм кошки, который можно создать, к примеру, после завершения побочного задания «Похоже, дождь».

Несмотря на то, что у вас имеется приглашение, обитатели клуба будут относиться к вам с подозрением. Проверьте стойку с левой стороны, чтобы получить «Записку от мадам Ванды». Игнорируйте констебля и направляйтесь через дверь справа. Обыщите шкафчики, пройдите в помещение слева, затем сразу же поверните влево к небольшому шкафу с часами.

Следуйте через вентиляционное отверстие в комнате, чтобы добраться до ванной и собрать разные предметы. Покиньте помещение и заберите лежащий на кровати костюм кошки. Следующая дверь ведет в буфет. Внутри сейфа лежит подсказка с указанием места схрона. Также заберите «Воспоминание Артура: Переплет».

Пообщайтесь с констеблем, чтобы получить доступ наверх, поднимитесь по лестнице слева. Осмотрите бар, чтобы получить разные предметы, затем направляйтесь в другую сторону.

Заберите удостоверение сотрудника Совета, записки «Трудное положение», «Простите меня» и бутылку скотча. Идите наверх, чтобы побеседовать с мадам Вандой в комнате справа, что позволит взять побочное задание «Волшебная палочка Мадам». Его прохождение будет описано в отдельной статье.

Прохождение We Happy Few

Удостоверение сотрудника Совета.

Прежде чем уйти, пройдите в кабинет мадам Ванды, чтобы забрать чертеж электрической дубинки, лежащий на столе, а затем решить, стоит ли обыскивать два сундука, забирать факел и два пустых шприца из соседнего помещения. Если не хотите убивать жителей, то воспользуйтесь ударной гранатой или бомбой, чтобы оглушить их, а затем убежать.

Убедитесь, что у вас имеется порванный или укрепленный костюм, затем пройдите к мосту Мегиддо и поговорите с патрульным. Перейдите через мост, чтобы попасть на остров Луда.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус.

Дом изобретателя

Большая часть данного острова генерируется случайным образом. Здесь имеются многочисленные побочные задания, строения с крафт-материалами.

— Навестить доктора Фарадей

— Говорить с Джеймсом

— Найдите вентиль для Джеймса

— Принесите вентиль Джеймсу Максвеллу

— Войти в дом Фарадей

Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус.

Клетка Фарадей

— Найти лабораторию Фарадей

— Поговорить с Фарадей

— Достать ведро мотилена

— Отнести мотилен доктор Фарадей

— Извлечь части из машины во дворе Фарадей

— Извлечь части из машины возле старой станции «Острова Луда»

— Извлечь части из машины возле дома на дереве

— Принесите механические детали доктору Фарадей

— Уйти и вернуться завтра

— Наплевать на завтра, проверить как дела у Фарадей

— Обыскать лабораторию доктора Фарадей

При входе в мастерскую вы, вероятно, обнаружите ловушку. Откройте ящик управления рядом и примените на него специальное устройство, обезвреживающее ловушки. Осмотрите верстак, чтобы получить чертеж.

Путь через зал ведет на кухню, где в боковом помещении находится Роджер. Отключите еще одну ловушку при помощи настенной панели. Теперь можно безопасно пройти в кладовку, где есть полезные предметы и записка «Птица в руке». На лестничной клетке имеется «Памятка Артура: Латынь».

Поднимитесь по лестнице и пробегите мимо ловушки, отключив ее впоследствии с помощью настенной панели. Над лестницей есть сундук с указанием места схрона. Отправляйтесь в конец зала и нажмите на кнопку на стене, чтобы пообщаться с Хелен Фарадей.

Прохождение We Happy Few

Хелен Фарадей.

После кат-сцены заберите устройство и пройдите по маркеру. Обязательно используйте противогаз прежде, чем входит в разрушенный дом. Отремонтируйте трубу в гостиной (если имеется ремонтный комплект), затем поднимитесь на чердак и отыщите лужу мотилена. Соберите ее устройством, заполнив ведро.

Вернитесь в мастерскую Фарадей и поместите ведра в трубу справа от входа. Заберите экстрактор Нужно посетить три места на острове Луда, чтобы извлечь из автомобилей запчасти. После этого вернитесь к Фарадей. Поговорите с ней, покиньте дом и увидите кат-сцену. Вернитесь внутрь, наверх и войдите в лабораторию сбежавшего доктора.

Заберите чертежи и другие предметы. Затем прочитайте записку «Скромное предложение». Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно изучить «Письмо от Хелен Фарадей», прикрепленное к устройству в центре лаборатории.

Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус.

Два мушкетера

Просто доберитесь до нужного дома, войдите внутрь и поговорите с ней. Прежде пересеките мост, о котором описано ниже.

Мост Пласси

— Поговорить с патрульным

— Пересечь мост Пласси

Пообщайтесь с ним, пройдите через дверцу за забором справа и введите код, задержав клавишу E. Опустите рычаг, чтобы подать электричество. Затем войдите внутрь моста, предварительно приняв радостин. Здесь нужно будет принять участие в игре «Саймон сказал». Ждите завершения обратного отсчета и становитесь на все освещенные платформы. Сначала нужно встать на одну, затем – на две, после – на три и в конце – на все платформы. Теперь можете пройти на остров Святого Георгия.

После этого останется добраться до дома Салли, пройти через задний двор, используя отмычку, и войти в комнату наверху. Пообщайтесь с девушкой и узнаете, что ваш путь лежит в лаборатории Хоэрта.

Лаборатории Хоэрта

— Добраться до лабораторий Хоэрта

— Войти в лабораторию

— Доехать на лифте до главного этажа

— Пробраться через опечатанную дверь

— Пройти через парильню

— Пробраться в офис охраны

— Найти кабинет доктора Верлока

— Обыскать кабинет доктора Верлока

— Запитать дверь 2/2

— Поискать рыбий жир в кабинете Верлока

— Сбежать из «Лабораторий Хоэрта»

— Отдать Салли рыбий жир

Следуйте по маркеру, пока не обнаружите нужное место. Воспользуйтесь переговорным устройством, но впускать внутрь вас не захотят. Нужна специальная карта, которая, возможно, имеется у миссис Олифант. Именно так активируется задание ниже.

— Зайти в старый офис

— Пробраться на второй этаж

— Поговорить с главным редактором

— Осмотреть стол Джеммы

Пройдите в редакцию, где вы работали. Чтобы попасть наверх, нужна ключ-карта, которая применяется на считывающее устройство у двери в дальнем левом углу. Карта лежит на столе, но рядом сидит сотрудник. Чтобы отвлечь внимание всех репортеров, идите на небольшую кухню и отремонтируйте кофейный автомат. Понадобится заряженный аккумулятор. Теперь можете взять ключ-карту и отпереть дверь. Альтернативный вариант связан с взломом двери в правом дальнем углу от входа, но делать это нужно скрытно. Там также будет лежать карта.

Войдите в кабинет редактора, смотрите кат-сцену, спуститесь обратно в основной офис и обыщите стол Джеммы Олсен. Прочитайте все записки, чтобы начать еще одно сопутствующее сюжетное задание.

Начинающий репортер

— Найти дом Джеммы Олсен

— Почему включена сигнализация?

— Осмотреть кабинет Джеммы

Отправляйтесь по маркеру, пройдите на задний двор и входите в дом. Вскоре вы увидите грабителя, пытающегося взломать считывающее устройство. Поднимитесь наверх и забегите в комнату справа. Гвоздодером отодвиньте люк и доберитесь до помещения с панелью управления. Примените на нее замыкатель, чтобы отключить сигнализацию. Теперь спускайтесь вниз и окажетесь в комнате Джеммы. Исследуйте цепочку расследования, затем задание обновиться. Нужно сбежать: воспользуйтесь открытым люком сбоку. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Это активирует новое задание, описанное ниже.

О теле электрическом я пою

— Добраться до рабочей зоны

— Вернуться, надев комбинезон

— Взять ключ с тела

— Собрать все улики 3/3

— Найти способ открыть ворота

Следуйте в указанное место и изготовьте комбинезон. Наденьте его, затем поверните вентиль рядом с рабочими. Отбегите, поскольку сейчас произойдет взрыв. После этого на теле одного из них найдите ключ от люка. Откройте и спуститесь вниз.

Пройдите далее, загляните в соседнюю комнату, поскольку путь дальше преграждает огонь. Далее нужно будет опустить три рычага на больших панелях, чтобы прервать подачу мотилена. Вернитесь к началу, где горит огонь, и на лифте спуститесь вниз, потянув за рычаг на полу. Внизу нужно будет бросать мертвые тела на искрящиеся панели, чтобы вызывать короткое замыкание и двигаться дальше.

Вскоре вы окажетесь в подвале с большим агрегатом. Поднимитесь по лесам справа, прыгайте дальше, пока не обнаружите вентиляционное отверстие. Пройдите через него, чтобы попасть в комнату с уликами. Осмотрите столы и найдите два документа с уликами. Третьи улики будут видны после того, как вы повернете вентиль в центре помещения.

Спуститесь, переключите рычаг, чтобы развернуть рельсы, затем садитесь в устройство и езжайте вперед. Когда агрегат остановится, то посмотрите вниз, чтобы выйти из него. Войдите в комнату сбоку и дерните за рычаг в полу, что откроет путь дальше. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Великое зловоние

— Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 1

— Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 2

— Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 3

— Добраться до эвакуационного люка

— Поговорить с миссис Олифант

Спрыгните вниз и пройдите вперед, чтобы появился радоход. Если пройти в самый конец коридора и свернуть налево, то вы обнаружите дверь, к которой подведены три провода. Для ее открытия понадобится отыскать и опустить три рычага в разных помещениях. Для начала идите в офис напротив коридора, ведущего к той самой двери. Используйте подъемники сбоку, чтобы подняться наверх. Для их перемещения можно нажимать на красные кнопки на стенах или на рычаги на самих платформах. Поднявшись на второй ярус, пригнитесь и подберитесь к трупу под струей пара. Обыщите тело, чтобы получить ключ-карту.

Поднимитесь еще выше, пригнитесь и обойдите другую струю пара, чтобы взаимодействовать с первым рычагом.

Спускайтесь и возвращайтесь назад, к радоходу. От него сверните влево и откройте дверь, используя ключ карту. Пройдите в комнату слева, поверните вентиль наверху, чтобы пропала струя пара на конвейере. Двигайтесь по конвейерной ленте в соседнее помещение и опустите второй рычаг. Тем же путем вернитесь назад.

Пройдите через дверь в конце коридора и окажетесь в затопленном помещении, где вас атакует радоход.

Чтобы его уничтожить, бросьте ту самую шоковую гранату. Далее пройдите к маркеру, посмотрите вверх и начните разговор с Питером. Покиньте метрополитен, выбравшись через люк.

Следуйте назад в старый офис и поговорите с редактором, которой ывернет вам документы журналиста.

Лаборатории Хоэрта (продолжение)

Теперь смело возвращайтесь к лабораториям, входите внутрь и езжайте на лифте. Перемещайтесь п коридору, пока не окажетесь на запретной территории. Оглушайте врагов или обходите их. В конце концов, дверь впереди будет закрыта, а герой скажет, что нужно поискать альтернативный маршрут. Обернитесь и справа увидите ящики, которые ведут к технической вентиляции. Ползите через нее, чтобы попасть в соседнее помещение. Когда путь преградят струи пара, то поднимитесь наверх по ступеням и поверните два вентиля. Отключив их, пройдите в частично затопленную комнату с электричеством. Прыгайте по ящикам, а когда окажетесь на дальних бочках справа, то прижмитесь к правой стене и по трубам доберитесь до желтой кнопки. Нажмите на нее и пройдите дальше.

Загляните в офис охраны, заберите нужный предмет и следуйте к лифту, попутно разбираясь с врагами. Поднимитесь на третий этаж.

Доберитесь до кабинета доктора Верлока, победите огромного констебля и подберите его ключ-карту. Откройте дверь, применив ее на считывающем устройстве, и найдите Верлока. Поговорив с ним, нажмите на красную кнопку на барной стойке. Двигайтесь по единственному пути, используя вентили, затем заберите рыбий жир. Спускайтесь вниз и идите по небольшому конвейеру с пилюлями. Проберитесь через вентиляцию слева от него, спуститесь вниз на лифте, предварительно повернув вентиль, чтобы слить воду. Выберитесь наружу при помощи люка.

— Перейти через мост в Парадный район

— Поговорить с патрульным

— Перейти через мост в Парадный район

— Идти к телебашне

— Войти в телебашню

Хоть это задание появилось давным-давно, реально выполнить его можно только сейчас. Пройдите через мост, поскольку теперь есть пропуск. Чтобы не поднять тревогу, придется съесть радостин или вставить замыкатель в электрическую панель от ловушки слева от прохода.

В Парадном районе двигайтесь в сторону телебашни, но вскоре обнаружите, что путь туда преграждает контрольный пункт проверки документов. Так начнется задание, описанное ниже.

Жестокий поворот

— Пройти пункт контроля документов

— Вывести из строя мотиленовые насосы 2/2

— Покинуть зону контроля документов

Войдите внутрь здания сбоку, приняв радостин. С другой стороны, вы должны будете замаскироваться под рабочего. Карточка рабочего лежит за дверью с искрящимся считывающим устройством. Вы можете использовать ее, чтобы открыть дверь на другой стороне лестницы и нажать на кнопку, удалив ставни.

За ставнями будет другой коридор с несколькими дверями. Искрящийся проход сейчас не доступен, но именно он позволит вам попасть в следующую часть Парадного района. Отыщите помещение, где на столе лежит ключ-карта для доступа к мотилену. Используйте ее на единственное считывающее устройство и отключите два насоса.

Теперь можете пройти через ту самую дверь, чтобы оказаться в новой части региона.

Будущее совершенное

— Попасть в Управление научными исследованиями

— Попасть в кабинет директора

— Найти другой вход

— Настроить механизмы, чтобы пробить новую дверь

— Найти необычную батарею

— Найти запасное сопло

— Найти ручку затвора

— Починить электроволновый стимулятор

— Починить «огнеметного бандита»

Пройдите внутрь здания, воспользовавшись закрученной лестницей. Спуститесь вниз, по лестнице поднимитесь к кабинету директора, но тот откажется открывать дверь. В самом низу в центре зала стоят разные устройства. Рассмотрите каждое из них, чтобы понять, как они работают. Теперь нужно будет их починить. Маркеры указывают на детали, которые вам нужны, поэтому с этим проблем возникнуть не должно.

После этого поднимайтесь наверх к пульту управления и изучите его. Рычаг запускает цепочку устройств, цветные кнопки позволяют между ними переключаться, а «стрелки» – передвигать и вращать выбранное устройство. Итак, электрический генератор слева оставьте так, как есть. Передвиньте огнемет (желтый бочонок) так, чтобы он стоял справа от устройства, создающего электрический разряд. Обязательно поверните огнемет, чтобы его сопло было направлено к радоходу справа. Радоход не передвигается, но вам он и не нужен. Переключитесь на высокий агрегат справа и опустите его вниз, ближе к себе. На его место установите зеленую огромную пушку и поверните ее в сторону кабинета директора. Опускайте рычаг, пушка выстрелит, а вы сможете через дыру забраться в кабинет. Поговорите с директором и заберите нужный прибор.

Прохождение We Happy Few

Правильное расположение.

Недобросовестные доктора

— Войти в Велингтонский институт здравоохранения

— Войти в карантинную зону на верхнем этаже

— Отменить карантинный протокол

— Сбежать из докторского штаба

Лучший способ попасть сюда – пройти дополнительное задание «Вызов на дом». Для этого, покинув управление научными исследованиями, идите вправо, поднимаясь по дороге вверх. Дело в том, что институт здравоохранения находится на вершине скалы, поэтому нужно идти в обход. В какой-то момент активируется то самое задание.

Идите по маркеру, войдите в здание и примените специальный прибор, чтобы взломать считывающее устройство. Наверняка есть способ найти ключ-карту, но мы на этот раз заморачиваться не стали. Внутри нужно обезвредить единственного констебля, после чего нажать на зеленую кнопку для отключения электричества.

Выходите наружу и нажмите на кнопку в полу, позади будки, через которую появляются констебли. Идите в указанное здание, по конвейерной ленте проберитесь дальше и выйдите наружу. Это приведет к завершению «Вызова на дом».

Отсюда до института рукой подать – входите через главную дверь.

Сначала активируйте лифт, повернув в одной из комнат рычаг. Поднимитесь на второй этаж, идите в самый конец, чтобы на ресепшене отыскать код доступа для карантинной зоны. Поднимитесь на лифте выше, доберитесь до нужного места, применив код к считывающему устройству. Вскоре вас поймают. Когда произойдет взрыв, выбирайтесь из комнаты и следуйте налево, отперев дверь. Примените устройство, полученное от директора управления научными исследованиями, чтобы отключить карантин.

Прохождение We Happy Few

Код доступа в карантинную зону.

Выбирайтесь отсюда единственным способом – к лифту, внизу и наружу.

— Спуститься на станцию «Яблоневый остров»

Идите по запретной территории, пока не встретите главного инженера. Опасайтесь обнаружения, войдите внутрь здания и саботируйте работу шахту, включив машину. Выходите из помещения и бегите вверх по огромной конвейерной ленте. Смотрите кат-сцену, после чего окажетесь снаружи.

We Happy Few: Прохождение

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

— Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

— Вспомнить, чтобы продолжить.

Прохождение We Happy Few

Заряженный аккумулятор.

Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

— Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

— Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

— «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

— Добраться до станции

— Зайти на станцию

— Добраться до метро

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Прохождение We Happy Few

Первый тайник.

Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

— Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

— Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

— «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

— Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

— Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

— Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

— Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

— Пробраться в клуб Старост

— Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

— Вернуть свои вещи (необязательно)

— Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

— Покиньте Холмистый остров

Прохождение We Happy Few

Лагерь Старост.

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Прохождение We Happy Few

Сдаем снаряжение.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

— Блокировать удары Дэнни 3/3

— Толкнуть Дэнни 2/2

— (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Прохождение We Happy Few

Те самые «барышни».

Как быть тенью

— Пробраться в следующее помещение

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

— Мусорный ящик в дальней части комнаты.

— Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

— Ящик в углу рядом с телевизором.

— Сундук слева от большого дивана.

— Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Прохождение We Happy Few

Боевые награды.

Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

— Выйти из внутреннего двора лагеря

— Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

— Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

— Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

— Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

Подземка Веллингтона


Подземка Веллингтона (англ. Wellington Under) — сюжетное задание We Happy Few.

Описание

Первое сюжетное задание Акта I. Получается автоматически в Убежище на Холмистом острове после завершения пролога, выполняется там же.

Читайте также: